Síntesis FM (modulación de frecuencia):
* Mecanismo: La síntesis de FM crea sonido modulando la frecuencia de un oscilador (el modulador) con otro oscilador (el portador). La salida del modulador cambia la frecuencia del portador, lo que resulta en timbres complejos y a menudo metálicos. La profundidad de la modulación y las relaciones de frecuencia entre los osciladores alteran drásticamente el sonido resultante.
* Control de timbre: El timbre está controlado principalmente por la relación entre las frecuencias modulador y portador, el índice de modulación (profundidad de modulación) y las formas de onda de ambos osciladores. A menudo se describe como tener una calidad brillante, metálica y, a veces, como una campana.
* Costo computacional: Costo computacional relativamente bajo, especialmente para algoritmos FM más simples. Sin embargo, los complejos parches de FM pueden volverse computacionalmente caros.
* armónicos: Produce estructuras armónicas complejas que no son fácilmente predecibles en función de las formas de onda de entrada. El espectro es rico en matices y bandas laterales.
* Ejemplos: Yamaha DX7, varios sintetizadores de software (por ejemplo, Dexed, operador).
Síntesis de onda:
* Mecanismo: La síntesis de onda utiliza formas de onda pregrabadas (wavetables) que se leen y se reproducen secuencialmente o manipulan de varias maneras. El sonido se crea cambiando la posición de reproducción dentro del wavetable (que cambia el timbre), la velocidad de reproducción (que cambia el tono) y potencialmente otros parámetros como el filtrado y los efectos.
* Control de timbre: Timbre se controla principalmente seleccionando diferentes ondos y manipulando la velocidad de reproducción, la posición y otros parámetros como LFOS (osciladores de baja frecuencia) y sobres que afectan la reproducción. Puede producir una amplia variedad de sonidos, desde instrumentos acústicos realistas hasta texturas electrónicas abstractas.
* Costo computacional: Puede ser computacionalmente costoso, particularmente cuando se usan ondos muy grandes o técnicas de manipulación complejas. Sin embargo, la tecnología moderna ha reducido significativamente la carga computacional.
* armónicos: El contenido armónico está determinado por la forma de los ondos pregrabados. Puede ser muy complejo dependiendo de la onda o simple si el wavetable es una onda sinusoidal simple.
* Ejemplos: Sero, masivo, muchos VST y DAW modernos.
Aquí hay una tabla que resume las diferencias clave:
| Característica | Síntesis de FM | Síntesis de onda |
| ---------------- | --------------------------------------- | -------------------------------------- |
| Generación de sonido | Modulación de frecuencia de osciladores | Reproducción de formas de onda pregrabadas |
| control de timbre | Relaciones modulador/portador, índice | Selección de onda, velocidad de reproducción, posición |
| timbre típico | Metálico, como campana, complejo | Amplia gama, realista a abstracto |
| Costo computacional | Generalmente más bajo (parches más simples) | Puede ser más alto (manipulación compleja) |
| Contenido armónico | Rico, complejo, impredecible | Determinado por forma de onda |
En resumen, FM es un método de síntesis sustractivo/aditivo que genera sonido matemáticamente, mientras que la síntesis de onda usa muestras pregrabadas para crear sonidos, ofreciendo más flexibilidad en términos de sonidos disponibles pero potencialmente a un costo computacional más alto. Muchos sintetizadores modernos combinan ambas técnicas para obtener lo mejor de ambos mundos.