* Conexiones del jugador: Gestionar jugadores uniéndose y dejando el juego.
* Lógica del juego: Recibir opciones de jugadores (rock, papel o tijeras), determinar el ganador en función de las reglas de las RPS y transmitir los resultados a todos los jugadores participantes.
* Gestión de la gestión del estado: Seguimiento del estado actual del juego (por ejemplo, opciones de jugadores, ronda actual, puntajes del juego).
* Seguridad: Evitar trampa y garantizar un juego limpio (aunque esto puede ser un desafío dependiendo de la implementación).
Esencialmente, es el centro central el que permite que varios jugadores jueguen RP de forma remota, sin necesidad de estar en la misma ubicación física o usar la comunicación entre pares. La complejidad de un servidor RPS puede variar mucho, dependiendo de características como el número de jugadores compatibles, la presencia de tablas de clasificación y otros modos o funcionalidades adicionales de juego.