La latencia generalmente se mide en nanosegundos (ns) y a menudo se expresa como cl (latencia de cas) , que es solo una parte de la latencia general. Otros tiempos, como TRCD, TRP y TRAS, también contribuyen a la latencia general. Estos tiempos a menudo se agrupan y se denominan tiempos de memoria o "tiempos de RAM".
La alta latencia significa que su computadora tiene que esperar más de los datos, lo que puede conducir a cuellos de botella de rendimiento, especialmente en tareas que dependen en gran medida del acceso rápido a la memoria, como los juegos y la edición de video. La menor latencia se traduce en una capacidad de respuesta del sistema más aguda y un rendimiento más suave.