1. Presionas una tecla
* Cuando presiona una tecla en su teclado, activa un interruptor eléctrico debajo.
* Este interruptor cierra un circuito, enviando una señal al chip controlador del teclado.
2. El chip del controlador del teclado
* El chip del controlador identifica qué tecla se presionó y se traduce en un código de escaneo único.
* Este código de escaneo es una representación numérica de la clave.
3. Transmisión a la computadora
* El chip del controlador del teclado envía este código de escaneo a la computadora a través de un puerto USB (o a veces PS/2).
* El puerto USB actúa como un canal de comunicación entre el teclado y la computadora.
4. El sistema operativo de la computadora
* El sistema operativo (como Windows, MacOS o Linux) recibe el código de escaneo.
* El sistema operativo utiliza este código para determinar qué carácter debe mostrarse.
* También tiene en cuenta cosas como la configuración del idioma activo y las teclas de modificador (como Shift, Alt o CTRL) que puede haber presionado.
5. Mostrar el personaje
* El sistema operativo envía el personaje a la tarjeta de video (también conocida como la unidad de procesamiento de gráficos o GPU).
* La tarjeta de video toma el personaje y lo traduce en una serie de instrucciones para el monitor.
* Estas instrucciones le dicen al monitor exactamente dónde colocar el personaje en la pantalla, qué color debe ser y qué fuente usar.
6. El monitor
* El monitor recibe las instrucciones de la tarjeta de video.
* Usando sus circuitos internos, el monitor ilumina pequeños píxeles en una disposición precisa para formar el personaje que ve.
En esencia, el proceso es una combinación de:
* Entrada física: La acción mecánica del teclado se traduce en una señal eléctrica.
* Representación digital: El código de escaneo representa la tecla Presione como un número.
* Interpretación del software: El sistema operativo decodifica el código de escaneo y lo usa para mostrar el carácter apropiado.
* Salida visual: La tarjeta de video y el monitor trabajan juntos para crear una representación visible del personaje en la pantalla.
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