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 cargar un modelo en el equipo que desea modificar la textura . Este modelo tiene que haber sido UVmapped en el programa de modelado , o Photoshop no será capaz de trabajar con él . Este modelo también tiene que estar en una de las muchas normas modelo en 3D que Photoshop acepta , como OBJ y 3DS. 
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 Abrir Photoshop. Seleccione " Archivo" y haga clic en " Abrir". En el cuadro de diálogo que aparece, busque el modelo en 3D que desea trabajar y ábralo. Photoshop va a importar el modelo completo ( incluyendo sus texturas ) en el programa. 
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 Ir a la sección "Capas " del panel de la derecha y haga clic en el grupo de textura que aparece en la lista . Puede haber sólo una textura en el modelo , o puede tener su propia contabilidad para la cabeza , el cuerpo o en otras partes . 
 
 4 Haga doble clic en una de las texturas individuales. La textura se abrirá en una ventana separada donde se puede pintar sobre ella. O simplemente puede seleccionar el modelo y empezar a pintar directamente sobre ella , y Photoshop se aplicará automáticamente las pinturas de las texturas . 
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 Seleccione "Archivo" y haga clic en " Guardar ", y Photoshop se salve todas las nuevas texturas para sus modelos. 
 
 
          
