Aquí hay un desglose:
* Los conceptos básicos: La pantalla de una computadora no muestra constantemente una imagen en vivo. En cambio, es una cuadrícula de píxeles que se iluminan individualmente para crear la imagen. El proceso refrescante implica la tarjeta gráfica que envía datos de píxeles actualizados a la memoria de la pantalla (FrameBuffer). El monitor luego lee estos datos y los muestra.
* Reducción de la actualización: La frecuencia a la que ocurre esta actualización se mide en Hertz (Hz). Una tasa de actualización de 60Hz significa que la pantalla se actualiza 60 veces por segundo. Las tasas de actualización más altas (por ejemplo, 120Hz, 144Hz, 240Hz) dan como resultado imágenes más suaves, particularmente notables durante el movimiento de ritmo rápido.
* El proceso: El proceso generalmente involucra estos pasos:
1. Renderización de la escena: La CPU y la GPU de la computadora procesan los datos de la escena que se mostrarán (por ejemplo, modelos 3D, sprites 2D, texto).
2. Actualización de FrameBuffer: Los datos de imagen resultantes (un marco) se escriben en FrameBuffer (memoria de video).
3. Display Scanout: El monitor lee los datos del FrameBuffer y los muestra en la pantalla. Esto generalmente implica escanear la fila de los píxeles por fila.
4. Vsync (sincronización vertical): VSYNC es una técnica para sincronizar la representación del marco con la tasa de actualización del monitor. Esto evita el desgarro de la pantalla (donde la imagen se divide horizontalmente debido a que la representación ocurre a mitad de la refresión) y minimiza el retraso de entrada.
* Doble búfer: Una técnica común para evitar parpadear y desgarrar es el doble amortiguación. Se utilizan dos frambuffers; La GPU se presenta a una mientras el monitor muestra el otro. Luego, cambian de roles, creando una transición suave.
En esencia, la pantalla de pantalla es el ciclo continuo que nos permite ver imágenes en movimiento y aplicaciones interactivas en nuestras pantallas. Sin ella, solo veríamos imágenes estáticas.