He aquí por qué:
* Unity es un motor de juego: Es una herramienta poderosa para crear experiencias 3D interactivas, pero no se ejecuta directamente en un navegador web.
* Los navegadores web tienen sus propios motores de representación: Utilizan tecnologías como HTML, CSS y JavaScript para mostrar contenido.
Sin embargo, puede implementar proyectos de unidad en la web utilizando tecnologías web :
* webgl: Unity admite la exportación de sus juegos al formato WebGL, lo que les permite ejecutarse en un navegador. Esto se logra compilando su proyecto Unity en el código JavaScript que se puede ejecutar en el navegador.
* reproductor web (en desuso): Esta solía ser la opción de implementación web de Unity, pero se suspendió y ya no es compatible.
Entonces, ¿qué podría estar causando confusión?
* "complemento" podría usarse libremente: Las personas pueden referirse a la exportación de WebGL de Unity como un "complemento", ya que permite que el contenido de Unity se ejecute en un navegador web. Sin embargo, es más exacto decir que WebGL es una unidad de tecnología utiliza para la implementación web.
* complementos del navegador más antiguo: En el pasado, algunos navegadores (como Internet Explorer) tenían complementos dedicados para tecnologías específicas. Este ya no es el caso con los navegadores web modernos.
En resumen: Si bien no hay un complemento de navegador Unity dedicado, los proyectos de Unity se pueden implementar en la web utilizando WebGL, lo que permite a los usuarios experimentarlos dentro de su navegador.