1. Configuración de red:
* Tipo de red: Asegúrese de que todas las computadoras se encuentren en la misma red de área local (LAN) y puedan hacer ping entre sí. Esto generalmente significa que todos están conectados al mismo enrutador a través de Ethernet o Wi-Fi con cable. Es crucial una prueba de ping simple (tipo `Nombre de la computadora o dirección IP]` en el símbolo del sistema) entre las computadoras. Si los pings fallan, primero resuelva los problemas de su conexión de red.
* firewall: Deshabilite temporalmente los firewalls en todas las computadoras involucradas. Esto es para pruebas; Puede volver a habilitarlos más tarde si el juego funciona y luego configurar excepciones para Tiberian Sun. Windows Firewall es un culpable común.
* Direcciones IP: Si bien no se requiere estrictamente para los juegos LAN en esta época, establecer direcciones IP estáticas dentro de la misma subred puede ayudar. Esto asegura una conectividad consistente. Por ejemplo, todos podrían ser 192.168.1.x, donde 'x' es un número diferente (por ejemplo, 1, 2, 3, etc.). Puede encontrar y cambiar las direcciones IP en la configuración de su red (generalmente a través del panel de control).
* Descubrimiento de la red: Asegúrese de que el descubrimiento de red esté habilitado en todas las computadoras. Esto permite que las computadoras se vean en la red. Encontrará esta configuración dentro de la red y el centro de intercambio.
2. Configuración del juego:
* Instale el juego: Asegúrese de que el sol tiberiano (y cualquier expansión) esté instalado correctamente en todas las computadoras participantes. Use el medio de instalación original si es posible para evitar problemas de compatibilidad.
* Ejecutar como administrador: Ejecute el ejecutable del juego como administrador en cada computadora. Haga clic derecho en el atajo del juego y seleccione "Ejecutar como administrador". Esto puede ayudar con los permisos de red.
* Lanzamiento del juego: Inicie el juego en la máquina host primero. Seleccione "multijugador" y luego "juego de lan". Elija un tipo de juego y configuraciones. El anfitrión ahora será visible para otros jugadores en la LAN.
* Unirse al juego: En las máquinas cliente, inicie Tiberian Sun y seleccione "Multijugador" y luego "Juego LAN". El juego del anfitrión debería aparecer en la lista de juegos disponibles. Seleccionarlo y unirse.
3. Solución de problemas:
* Conexión directa: Si no puede encontrar el host, intente ingresar manualmente la dirección IP del host en la pantalla "Juego de unión" en lugar de buscar.
* Compatibilidad de la versión del juego: Asegúrese de que todos los jugadores estén ejecutando exactamente la misma versión del juego (incluidas las expansiones). Las incompatibilidades pueden prevenir la conexión.
* Controladores de red: Los controladores de red anticuados o corruptos pueden causar problemas. Actualice o reinstale los controladores de su red.
* Configuración de TCP/IP: Verifique su configuración de TCP/IP para asegurarse de que estén configurados correctamente.
* Configuración del enrutador: Raramente, la configuración del enrutador (como el reenvío de puertos) puede necesitar ajustes, aunque generalmente es innecesario para una configuración de LAN básica.
* Modo de compatibilidad: Intente ejecutar Tiberian Sun en modo de compatibilidad para Windows XP o Windows 98 (haga clic con el botón derecho en el ejecutable, seleccione Propiedades y luego Compatibilidad). Esto puede ayudar a resolver algunos problemas de compatibilidad de juegos más antiguos.
Nota importante: Debido a que Tiberian Sun es un juego anterior, es posible que puedas encontrar problemas de compatibilidad incluso después de seguir estos pasos. Algunos problemas comunes se relacionan con los protocolos de red más antiguos que utiliza el juego y su interacción con los sistemas operativos modernos y los firewalls. La resolución exhaustiva de problemas, potencialmente que implica prueba y error, podría ser necesaria.
Si ha probado todos estos pasos y aún no puede conectarse, proporcionar más detalles sobre los errores que está encontrando ayudará a diagnosticar el problema. Por ejemplo, los mensajes de error del juego o las herramientas de diagnóstico de red serán muy útiles.