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Cómo utilizar Flex Builder y Google Maps

2013/3/6
Flex Builder es desarrollado por Adobe para soportar aplicaciones de productividad como Google Maps, que también tiene una interfaz de programación de aplicaciones (API ) que se ocupa de Adobe biblioteca de Flash . Una API es un conjunto de clases , pero a veces llamado bibliotecas o módulos , que permite a un programador para escribir una aplicación sin la reestructuración de los códigos comunes existentes . Por ejemplo , una API de mapas , tales como el que Google utiliza puede beneficiarse de la portabilidad y la comodidad de flash así que no hay necesidad de que el ingeniero de software para reconfigurar los módulos similares que se encuentran en ambos programas . Cosas que necesitará favoritos Google cuenta
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1

Crear un directorio de desarrollo para su proyecto de mapas de Google y guárdelo en el directorio raíz . Para ello , copia y pega el siguiente código en un programa de texto simple como el Bloc de notas :

#

# Crear un directorio de desarrollo

#

nombre de host $ mkdir myflashapp

host $ cd myflashapp

#

# Copiar la API de Google Maps para Flash SDK a la raíz de su trabajo de desarrollo directorio

#

host $ cp ~ /sdk.zip .

#

# Descomprimir el SDK. La biblioteca de interfaz SWC se encuentra en el " lib" directorio

# Desconectado documentación HTML ASDoc está disponible en el " docs" directorio

#

host $ unzip sdk.zip

Escriba la ubicación donde se colocará el archivo , ya que necesitará para vincularlo a su fuente una vez que comience el desarrollo de su API con Adobe Flex Builder.
2

Suscríbase a la API de Google Maps para obtener una clave válida para su proyecto. Usted debe registrarse con Google para establecer una cuenta para poder adquirir una clave de API , que usted va a generar usted mismo. Especifique el lugar en el que se va a utilizar la clave API y Google va a proporcionar para usted. A continuación, puede utilizar esta clave de API para desarrollar los mapas de Google utilizando Adobe Flex Builder.
3

Copie y pegue la clave de API para el entorno de programación de su elección, como JavaScript mapas, mapas API para el servicio flash y HTTP, con el fin de ejecutarlo. Su clave de API debe ser similar puede utilizar su clave dentro de toda la familia de soluciones de API de Google Maps.
4

Proceder a su proyecto mediante la creación de su proyecto dentro de Flex Builder. Debe tener Flex Builder instalado en su equipo para seguir adelante con este proceso. Comience presionando el botón " Archivo", luego " Nuevo y, a continuación, " Proyecto de Flex "en Flex Builder. Introduzca el nombre para el proyecto y una ubicación de almacenamiento para sus archivos relacionados con este proyecto cuando aparezca el cuadro de diálogo Nuevo proyecto Flex. Salir de la aplicación se crearán Tipo como "Aplicación web ". Haga clic en Finalizar y su nuevo proyecto. Flex Builder automatizar un archivo MXML plantilla para usted en este caso .
5

Enlace su API de Google Maps para flash biblioteca para compilar el código en Flex Builder. para ello , seleccione "Proyecto ", luego en " Propiedades" y haga clic en Flex Build Path, a continuación, seleccione la pestaña " Library Path " para su proyecto cuando aparece un cuadro de diálogo de Propiedades. seleccione " Añadir SWC ... "en el panel de Library Path y cuando la opción" Añadir caja "muestra , vaya a la ubicación donde guardó el API de Google Maps para Flash SDK y seleccione el archivo SWC apropiada lib /map_flex_ * . y haga clic en " diálogo SWC Aceptar. "Flex Builder ahora actualizar el proyecto y volver a la perspectiva de desarrollo de Flex mostrar su proyecto en formato MXML .

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