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Animación de una cámara en 3DS MAX

2014/7/26
3DS Max , conocido formalmente como 3D Studio Max, es un programa de software de animación tridimensional. Para cambiar el punto de vista de un objeto 3D creado en la interfaz , se debe animar una cámara. Cámaras en función 3DS Max como los ojos , y proporcionar un punto de vista en el que para ver el objeto . También proporcionan el movimiento y la perspectiva a la escena. Para animar a las cámaras , se debe crear un camino para que la cámara moverse a lo largo . Instrucciones
1

lanzamiento 3DS Max y abra el proyecto que están trabajando.
2

clic en "Crear" en el panel de comandos. A continuación, seleccione "Formas " y " Línea ".
3

Coloque el ratón en la interfaz en la que desea la trayectoria de la cámara para comenzar. El "camino" es la línea de recorrido que desea que la cámara tarde . Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón y mueva el ratón para dibujar el trazado .
4

clic en la forma "Rectángulo " en el panel Tipo de objeto. A continuación, utilice el ratón para colocar el cuerpo en el centro del camino.
5

Vuelve al panel de comandos , haga clic en "Crear" y " cámaras " y haga clic en la "Cámara de destino" opción.
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Arrastre el icono de la cámara en el cuadro con el ratón.
7

Seleccione la cámara en el camino con el ratón. Seleccione la pestaña " Movimiento" en el panel de comandos
8

Haga clic en la "Posición: Camino de restricciones " . Opción en la ficha Movimiento . Se abrirá la ventana del controlador de posición Asignar .
9

Haga clic en la " restricción Path" en la ventana del controlador de posición Asignar . A continuación, haga clic en " Aceptar".
10

Pulse el botón "Obtener Ruta " en la ventana Implantación . Luego, con la cruz , haga clic en el sendero. La cámara está animado . Pulse el botón " C " en el teclado para ver la cámara en acción.

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