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Cómo cargar el detector de eventos en Flash CS3

2014/12/29
Adobe Flash CS3 incorpora un concepto llamado un detector de eventos para recibir o escuchar eventos enviados por otras acciones . Esto es útil para acciones tales como pulsaciones de teclas o cargas de imagen u otras acciones dinámicas que no se le pide por su guión. Si usted está construyendo un juego flash que permite a su interacción con el teclado jugador, cargando un detector para acciones clave es útil . Instrucciones
1

Open Flash y crear una capa de acciones para ActionScript. Pulse "F9 " para abrir una ventana de acciones. Escriba lo siguiente para crear el oyente :

keyListener var : Object = new Object ( ) ;
2

Escriba el siguiente para agregar el oyente :

Key. addListener ( keyListener ) ;
3

Escriba lo siguiente para crear una función que procese el evento de tecla pulsada :

keyListener.onKeyDown = function ( ) {

if ( Key.getCode () == 8 ) {

trace (" el retroceso se ha pulsado "); }


}
< p> Cuando se presiona una tecla en su programa, se llama a esta función
4

Retire el oyente si se desea con :

Key.removeListener ( keyListener ) ;
< . br>

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