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Cómo hacer una canción Juego Flash

2012/7/16
Flash le permite hacer juegos de escritorio o basada en web que incluyen diversos objetos multimedia . La interfaz proporciona un medio para la inclusión de archivos de sonido . El lenguaje ActionScript subyacente que proporciona métodos para reproducir sus archivos de sonido en base a las acciones del usuario . Crea tu propio juego canción Flash que permite al usuario reproducir una canción al azar y luego presione un botón para indicar la canción que escucharon. Cosas que necesitará
archivos de sonido MP3
Mostrar más instrucciones
1

Open Flash y crear nuevo proyecto a través del "Archivo" y "Nuevo" elementos de menú. Importar tres canciones MP3 a través del "Archivo" y elementos de menú "Importar " . Seleccione " Importar a biblioteca " y seleccione los tres archivos . Los archivos aparecen en la "Biblioteca " del panel. Haga clic en el primer archivo y seleccione " Vinculación ". Tipo " song0 " en el campo " identificador " y haga clic en el botón " OK" . Repita esto con " song1 " y " Song2 " para los próximos dos archivos . Importación suena para las respuestas correctas e incorrectas. Haga clic en los archivos de la biblioteca y establecer la " vinculación " a " grande" y " rumores ", respectivamente .
2

Inserte una línea de texto de cada canción utilizando la " Herramienta de texto . " Por ejemplo , escriba " El Shaddai ", " Amazing Grace " y " Calvario " . Haga clic en la primera línea y presiona " F8 " para crear un botón. Asegúrese de seleccionar "Button " y haga clic en " Aceptar". En el panel "Propiedades" , defina el campo " 3

Escriba una línea de texto "Play Song" y pulse " F8 " para crear un botón de la misma . Establecer el " 4

Press "F9 " para abrir la ventana "Acciones" e inserte el siguiente código " playBtn . "

Var songClip : Sound = new Sound () ;

var answerClip : Sound = new Sound () ;

songInPlay var ;

//desactivar los botones

song0 . enabled = song1.enabled = song2.enabled = false;

playBtn.onRelease = function ( ) {

r = random ( 3 ) ;

songInPlay = " canción" + r ;

songClip.attachSound ( songInPlay ) ;

songClip.start ();

//activar botones canción de

song0.enabled = song1 . enabled = song2.enabled = true;

song0.onRelease song1.onRelease = function

} = song2.onRelease = () {< ;

trace ( songInPlay ) br>

if ( songInPlay this._name == ) {

answerClip.attachSound ( " grande") ;

} else {

answerClip.attachSound ( " buzz "); }


answerClip.start ();

//deshabilitar botones

song0.enabled = song1.enabled = song2.enabled = false; .

}
5

Elige "Control" y " probar película " en el menú superior para probar el juego

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