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Cómo vincular malla de un esqueleto en XSI

2016/3/2
XSI es un programa de software de animación utilizado para crear ambientes o personajes para ilustrar una historia. Con el fin de llevar a un personaje u objeto a la vida , primero debe adjuntar el modelo de malla poligonal mediante la creación de un esqueleto, y luego combinarlo con la malla de polígonos en un proceso llamado " rigging ". La malla se convierte en un sobre que se deforma de acuerdo con las articulaciones del esqueleto , sus movimientos y los pesos pintadas en la malla . Rigging su objeto le permite dar muchas actitudes diferentes al objeto sin tener que alterar la propia malla poligonal . Instrucciones
1

construir o importar un modelo poligonal del personaje u objeto que desea animar .
2

Press F2 para cambiar a la barra de herramientas " Animate " . Crear una cadena de esqueleto 2D para ajustarse al objeto, teniendo en cuenta en la que desea que las articulaciones se doblen.
3

Seleccione " Envelope ", seguido de "Set Envelope ". Seleccione las articulaciones del esqueleto que desea unirse a la malla, y luego haga clic derecho en cualquier lugar a fin.

4 Seleccione la malla envolvente terminado , el icono del ojo en la parte superior de la vista XSI puertos . Prensa " Peso Maps" para mostrar la distribución del peso de cada articulación del esqueleto .
5

Pintar los pesos en la malla asignada a cada una de las articulaciones del esqueleto haciendo clic en el pincel en la esquina inferior izquierda de la pantalla .

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