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Tutorial para Flock of Birds en 3ds max

2013/9/10
Los sistemas de partículas se puede utilizar para crear la animación dinámica, o para ayudar con las tareas repetitivas . Ellos también se pueden utilizar para añadir una sensación de aleatoriedad que es difícil de producir en un ordenador . Las agrupaciones de animales pueden ser difíciles de producir sin que parezca artificial. Posicionamiento aleatorio y la animación se puede lograr rápidamente con un menor número de pasos con emisores de partículas y los controles paramétricos que poseen. Cosas que necesitará modelo
Base y /o animación de un pájaro
Ver Más instrucciones
1

Crea tu escena en 3D Studio Max . Coloque su iluminación , cámaras y efectos atmosféricos . Importar el modelo del pájaro en la escena. Contraer el catálogo de modificaciones de su modelo de ave.
2

Crear un sistema de partículas . Abra el menú de sistemas de partículas que se encuentra en el menú desplegable primitivas . Haga clic en el botón PCloud . En la vista aérea , hacer clic izquierdo y arrastre un cuadrado que define la longitud y la anchura de la nube emisor de partículas . Suelte el botón izquierdo del ratón y arrastre de nuevo para definir la altura del emisor de partículas , a continuación, haga clic izquierdo una vez más.
3

Abra el panel modificador con el PCloud seleccionado . Haga clic en el cuadro Pcloud001 y cambiarle el nombre " Flock ". En el diálogo Parámetros de abrir la ventana de tipo de partícula y seleccione Instanced Geometría . Vaya a la ventana " Parámetros de instancias " y haz clic en el botón " Selección de objetos " . Haga clic en su modelo de ave para adjuntarlo a su sistema de partículas .

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