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Tutorial de Flash para Drag & Drop

2014/9/17
Adobe Flash le permite crear presentaciones interactivas como presentaciones de diapositivas y juegos. Lenguaje ActionScript de Flash proporciona métodos para funcionalidad de arrastrar y soltar. Esto proporciona una buena base para crear un juego interactivo que le da el control de los usuarios de la ubicación de objetos. El siguiente ejemplo le da una base para la comprensión de estos métodos, y proporciona una base para que usted construya sobre el uso de arrastrar y soltar en sus presentaciones . Arrastrar y soltar se implementa de forma diferente en las versiones 2.0 y 3.0 de la lengua. Instrucciones
Actionscript 2.0
1

lanzamiento de Flash . Seleccione " Archivo" y "Nuevo". Seleccione " Archivo de Flash ( ActionScript 2.0 )" y haga clic en " Aceptar". Este ejemplo genera " Excelente ! " cuando la pelota se coloca en el interior de la caja.
2

Seleccione la herramienta "Oval " de las "herramientas " del panel y dibujar una pequeña bola. Utilice la opción " herramienta de selección " (flecha ) para seleccionarlo. Pulse el botón " F8 " y elegir la opción de " imagen en movimiento ". Haga clic en " Aceptar". Localice el panel "Propiedades" y establezca el campo " 3

Seleccione la herramienta "Rectángulo " y dibuja una caja grande. Utilice la opción " Herramienta de selección " para seleccionarlo. Pulse el botón " F8 " y luego " Aceptar". En el campo " 4

Pulse " F9 " para mostrar las "Acciones" o la ventana Script. Inserte el siguiente código:

smallball.onPress = function ( ) {

this.startDrag (); }


smallball.onReleaseOutside = smallball . = function onRelease () {

this.stopDrag ();

//si smallball se arrastra en bigbox

if ( this._droptarget == " /bigbox ") {

trace (" Excelente "); }


}
5

Seleccione "Control" y " Movie Test" para probar su código .
Actionscript 3.0
6

lanzamiento de Flash. Seleccione " Archivo" y "Nuevo". Seleccione " Archivo de Flash ( ActionScript 3.0 )" y haga clic en " Aceptar". Este ejemplo genera " Excelente ! " cuando la pelota se coloca en el interior de la caja.
7

Seleccione la herramienta "Oval " de las "herramientas " del panel y dibujar una pequeña bola. Utilice la opción " herramienta de selección " (flecha ) para seleccionarlo. Pulse el botón " F8 " y elegir la opción de " imagen en movimiento ". Haga clic en " Aceptar". Localice el panel "Propiedades" y establezca el campo " 8

Seleccione la herramienta "Rectángulo " y dibuja una caja grande. Utilice la opción " Herramienta de selección " para seleccionarlo. Pulse el botón " F8 " y luego " Aceptar". En el campo " 9

Pulse " F9 " para mostrar las "Acciones" o la ventana Script. Inserte el siguiente código:

smallball.addEventListener ( MouseEvent.MOUSE_DOWN , dragEvent ) ;

smallball.addEventListener ( MouseEvent.MOUSE_UP , dropEvent ) ;
función

dragEvent (e: MouseEvent ) : void {

smallball.startDrag (); }


función dropEvent (e: MouseEvent ) : void {

smallball.stopDrag ( ) ;

//si smallball se arrastra en bigbox

if ( smallball.dropTarget.parent.name == " bigbox ") {

trace (" ¡Excelente! " ) ;

}

}
10

Seleccione "Control" y " Movie Test" para probar el código
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