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Cómo importar mallas En FPS Creator

2012/11/5
FPS Creator es un estudio de diseño de juego que permite a los usuarios crear sus propios juegos FPS de estilo . A pesar de que viene con una gama de mallas por defecto para las criaturas , armas y objetos , también soporta el uso de mallas personalizados creados en programas de edición 3D. Instrucciones
1

Abra el Explorador de Windows y navegue a la carpeta de la entidad bancaria . De forma predeterminada , esta carpeta se encuentra en C :/Archivos de programa /Los creadores del juego /de FPS Creator /archivos /EntityBank .
2

Crear una nueva carpeta dentro de la entidad bancaria . Dar a la carpeta un nombre que pueda recordar y reconocer .
3

Exportar la malla del software de modelado 3D como " . X " archivo. Guarde los archivos en la carpeta que acaba de crear .
4

clic en la pestaña " Entidades " en la pantalla de navegación Creador FPS. Haga clic en " Add New Entity ".
5

Seleccione la carpeta que acaba de crear en el menú emergente . Haga clic en el archivo. X ha exportado desde el software de modelado 3D. Su nueva malla debe aparecer ahora en la ventana de editor de objetos

.

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