* en software de animación (como After Effects, Blender, etc.): Es probable que use un fotograma clave, expresión o un disparador dentro de la línea de tiempo de animación o editor de nodos. No hay un solo botón de "condición de inicio". El proceso implica configurar la animación para comenzar solo en circunstancias específicas, como:
* Tecla: Establecer las propiedades de la animación en sus valores iniciales antes de la hora de inicio deseada.
* Expresión: Escribir código que controla cuando la animación comienza en función de otras variables (por ejemplo, tiempo, el estado de otra animación).
* disparadores/eventos: Definir un evento (como un clic de botón, alcanzar un cierto punto en un juego, etc.) que inicia la animación.
* en motores de juego (como Unity, Unreal Engine): Es probable que use scripting o un sistema de secuencias de comandos visuales para configurar oyentes o condiciones de eventos que activen la reproducción de la animación. Nuevamente, no existe ningún botón de "condición de inicio". Los métodos comunes implican:
* Disparadores del evento (por ejemplo, OnCollisionEenter, Onmousedown): Código que inicia la animación cuando ocurre un evento específico.
* Controladores de animador: Máquinas de estado que definen transiciones entre clips de animación basados en diversas condiciones.
* en el software de presentación (como PowerPoint): Puede usar opciones de animación desencadenadas por cosas como clics del mouse o después de un retraso de tiempo específico. No hay botón de "condición de inicio", pero verifique la configuración de animación para obtener opciones como "en clic", "después de la anterior", etc.
En resumen, la forma de aplicar una condición de inicio es altamente dependiente del contexto. Busque opciones relacionadas con desencadenantes, eventos, condiciones, fotogramas clave, expresiones o controladores de animación dentro de su software o motor específico.