Terminología de animación por computadora explicada:
Aquí hay un desglose de una terminología común de animación por computadora:
Términos generales:
* Animación 3D: Creación de imágenes animadas en un espacio tridimensional.
* 2d animación: Creación de imágenes animadas en un espacio bidimensional.
* Animación de cuadros de teclas: Definición de poses clave de un objeto o carácter en puntos específicos en el tiempo, con la computadora interpolando el movimiento entre estas poses.
* captura de movimiento (mocap): Grabando el movimiento de la vida real utilizando sensores y traducirlo en animación 3D.
* Rigging: Creación de un esqueleto virtual para un carácter u objeto que permita el movimiento controlado.
* tubería de animación: El proceso de creación de animación, desde el concepto hasta el renderizado final.
* Render: Creando una imagen final desde una escena 3D.
Animación de personajes:
* Squash y estirarse: Exagerando el movimiento aplastando y estirando la forma de un personaje.
* anticipación: Un movimiento ante una acción principal, construyendo tensión y preparando a la audiencia.
* Sigue a través de: La continuación del movimiento de un personaje después de la acción principal, agregando realismo y fluidez.
* Acción superpuesta: Diferentes partes de un personaje que se mueve a diferentes velocidades para crear un movimiento más natural.
* facilitar/facilitar: Aceleración gradual y desaceleración del movimiento para un aspecto suave.
Software y herramientas:
* Software de modelado 3D: Programas utilizados para crear modelos 3D, como Maya, Blender y 3DS Max.
* Software de animación: Programas diseñados específicamente para animación, como Maya, After Effects y Toon Boom Harmony.
* Motor de representación: El software utilizado para crear imágenes finales a partir de escenas 3D, como V-Ray, Arnold y Redshift.
* complementos: Herramientas adicionales que extienden la funcionalidad del software de animación.
Iluminación y sombreado:
* iluminación difusa: Luz que se dispersa uniformemente en todas las direcciones.
* Iluminación especular: Luz que refleja las superficies en un ángulo específico, creando resaltados.
* Iluminación ambiental: Iluminación de fondo general que afecta el brillo general de una escena.
* sombreado: El proceso de aplicar diferentes colores y texturas a las superficies para que se vean realistas.
Otros términos:
* Morfing: Transformando una forma en otra cambiando gradualmente su forma.
* Tweening: Interpolando automáticamente el movimiento entre los fotogramas clave, creando transiciones suaves.
* Storyboard: Una representación visual de la secuencia de tomas en una animación.
* Animatics: Una animación aproximada creada para probar el momento y el ritmo de una escena.
Esta lista no es exhaustiva, pero cubre parte de la terminología más común utilizada en la animación por computadora. Si tiene alguna pregunta sobre términos específicos, ¡no dude en preguntar!