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¿Qué entiende por el término hardware y software utilizados en la educación audio visual?

2012/12/11
En la educación, el hardware y el software audiovisuales (AV) se refieren a los componentes físicos y digitales, respectivamente, utilizados para crear, entregar y administrar contenido educativo. Vamos a desglosarlo:

Hardware: Esto abarca todo el equipo físico utilizado en el sistema AV. Los ejemplos relevantes para la educación incluyen:

* proyectores: Se utiliza para mostrar presentaciones, videos y otros materiales visuales en una pantalla o pared. Esto puede incluir proyectores digitales (DLP, LCD), proyectores de tiros cortos, proyectores interactivos, etc.

* pantallas/pantallas: Las superficies en las que aparecen las imágenes proyectadas o mostradas. Esto abarca desde pizarras tradicionales y pantallas desplegables hasta tablas inteligentes interactivas y pantallas de gran formato.

* Equipo de audio: Micrófonos (lavalier, portátil, auriculares), altavoces (activos y pasivos), amplificadores, mezcladores, cartas de sonido y sistemas de audio potencialmente más sofisticados para la grabación y la reproducción.

* computadoras/computadoras portátiles: Estos actúan como las unidades de procesamiento centrales para muchos sistemas AV, ejecutando presentaciones, reproduciendo videos y controlando otro hardware.

* cámaras: Utilizado para capturar grabaciones de video de conferencias, demostraciones o presentaciones de estudiantes. Esto podría incluir cámaras web, cámaras de documentos o cámaras de video profesionales.

* Reproductores/grabadores: Dispositivos para reproducir contenido pregrabado como DVD, Blu-rays o medios de transmisión, y para grabar contenido nuevo. Muchas de estas funciones ahora están integradas en las computadoras.

* Whitboards/SmartBoards interactivos: Estos combinan una pantalla con capacidades de entrada táctil, lo que permite lecciones y actividades interactivas.

* Tarjetas/dispositivos de captura: Hardware que permite a las computadoras capturar videos y audio de varias fuentes.

* Equipo de iluminación: Especialmente importante en la grabación y presentaciones de video, esto puede incluir focos, reflectores y otros accesorios de iluminación.

Software: Esto se refiere a los programas y aplicaciones que controlan y administran el hardware, así como al contenido digital en sí. Ejemplos en educación AV son:

* Software de presentación: PowerPoint, Google Slides, Prezi:se utiliza para crear y entregar presentaciones.

* Software de edición de video: Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro, Davinci Resolve, para crear y editar videos utilizados en instrucción.

* Software de videoconferencia: Zoom, Google Meet, Microsoft Teams - Facilitar el aprendizaje y la colaboración remotos.

* Sistemas de gestión de aprendizaje (LMS): Moodle, Canvas, Blackboard:plataformas para entregar cursos, administrar tareas y rastrear el progreso de los estudiantes. Estos a menudo se integran con los componentes AV.

* Software interactivo de pizarra: Software específico que permite funcionalidades interactivas en SmartBoards.

* Software de edición de audio: Audacity, GarageBand, Adobe Audition - Se utiliza para editar y mejorar las grabaciones de audio.

* Software de transmisión: OBS Studio, Xsplit - para transmitir lecciones en vivo o contenido grabado.

* Software de grabación de pantalla: Snagit, Camtasia:se usa para crear tutoriales de video o screencasts.

En esencia, Hardware proporciona las herramientas y el software físicos proporciona las instrucciones y el contenido digital que permiten el uso efectivo de las ayudas audiovisuales en un entorno educativo. Trabajan juntos para crear un sistema AV completo.

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