* Como parte de un mod CLEO: Un mod CLEO que agrega nuevos sonidos generalmente incluirá los archivos de sonido necesarios dentro de su propia estructura de carpetas. No necesita colocarlos por separado en la carpeta principal de Cleo. Simplemente instale todo el paquete de mod como se indique por sus instrucciones.
* Uso de las capacidades de secuencia de comandos de Cleo: Un script de Cleo puede cargar y reproducir archivos de sonido. Estos archivos de sonido deben colocarse en una ubicación que el script sabe que busca. Esta ubicación a menudo se especifica * dentro del script en sí * y generalmente es una subcarpeta dentro del directorio del MOD. No hay un lugar estándar para colocarlos universalmente en todas las modificaciones de Cleo.
* Reemplazar los sonidos del juego existentes: Algunas modificaciones de Cleo podrían reemplazar los sonidos del juego existentes. En este caso, los nuevos archivos de sonido generalmente se colocan en el directorio de sonido principal del juego, * no * la carpeta CLEO. El script de Cleo se maneja usando los archivos reemplazados. Esto es altamente específico del mod y requiere comprender las instrucciones específicas del mod.
En resumen: No hay subcarpeta general de "archivos de sonido" en una carpeta de CLEO. La ubicación de los archivos de sonido para un mod CLEO está determinada por el mod en sí. Siempre consulte las instrucciones de instalación del mod específico que está intentando usar. Si las instrucciones no están claras, busque una subcarpeta dentro del directorio del MOD que contenga `.mp3`,` .wav` u otros archivos de audio.