* sin comprimir: AIFF (formato de archivo de intercambio de audio) fue una opción común para su alta fidelidad y compatibilidad dentro del ecosistema de Apple. WAV (formato de archivo de audio de forma de onda) también fue compatible, aunque quizás menos frecuente que AIFF en un flujo de trabajo principalmente centrado en Apple.
* COMPRESADO PROFESO: MP3 se usó ampliamente para sus tamaños de archivo más pequeños, especialmente para importar música o efectos de sonido preexistentes. AAC (codificación de audio avanzada) también fue compatible, ofreciendo una mejor calidad que MP3 en tasas de bits comparables, pero todavía era un método de compresión con pérdida.
Final Cut Studio 2 funcionó con archivos de audio manejando los datos subyacentes independientemente del contenedor específico. El software no * creó * un formato de audio específico; Importó, editó y exportó audio en función de las elecciones del usuario, las capacidades del hardware de audio y el formato de destino. La exportación final podría estar en cualquiera de los formatos anteriores, u otros dependiendo de la configuración. El proceso de edición en sí funcionó con los datos de audio, no solo metadatos sobre el archivo.