Sistema de puntos (gráficos de trama):
* Mecanismo: Este es el método dominante utilizado en la mayoría de las pantallas modernas. La pantalla se divide en una cuadrícula de pequeños puntos individuales llamados píxeles (elementos de imagen). A cada píxel se le puede asignar un color y brillo específicos. Se crea una imagen controlando el color de cada píxel individualmente. Piense en ello como un mosaico hecho de pequeños cuadrados.
* Cómo funciona: El dispositivo de visualización recibe datos que especifican el color para cada píxel. El dispositivo luego ilumina esos píxeles en consecuencia para formar la imagen. La resolución (por ejemplo, 1920x1080) especifica el número de píxeles horizontal y verticalmente en la pantalla.
* ventajas: Simple y eficiente para mostrar imágenes complejas, buena para la representación fotorrealista, ampliamente compatible con hardware y software.
* Desventajas: Las imágenes pueden aparecer pixeladas o irregulares en resoluciones más bajas. La escala de imágenes puede dar lugar a pérdida de detalles o desenfoque. Requiere una memoria significativa para almacenar imágenes de alta resolución.
trazado de línea (gráficos vectoriales):
* Mecanismo: En lugar de píxeles, los gráficos vectoriales usan descripciones matemáticas (por ejemplo, coordenadas, líneas, curvas y polígonos) para definir formas y objetos. El dispositivo de visualización luego calcula los píxeles necesarios para representar estas descripciones matemáticas.
* Cómo funciona: Una línea, por ejemplo, se define por sus coordenadas iniciales y finales. Luego, el dispositivo dibuja la línea conectando esos puntos, a menudo usando algoritmos que suavizan la apariencia de la línea. Los círculos, las curvas y otras formas se definen utilizando fórmulas matemáticas.
* ventajas: Las imágenes son independientes de la resolución (se ven nítidas en cualquier tamaño), tamaños de archivo más pequeños que los gráficos de trama para imágenes simples, buenos para diagramas, ilustraciones y gráficos escalables (logotipos, fuentes).
* Desventajas: Las imágenes complejas con muchos detalles pueden ser computacionalmente costosas de renderizar, no ideales para imágenes fotorrealistas, requieren más potencia de procesamiento que la simple pantalla de trama.
Relación:
Muchos dispositivos de visualización usan una combinación de ambas técnicas. Por ejemplo, un monitor de computadora puede usar un sistema de ráster para mostrar píxeles, pero la tarjeta de gráficos puede usar gráficos vectoriales para representar el texto o las formas simples antes de convertirlos en píxeles para su visualización. Un editor de gráficos vectoriales le permite crear y manipular imágenes vectoriales, pero en última instancia, para mostrarlas en una pantalla, deben ser rasterizadas (convertidas en píxeles).
En resumen, el sistema de puntos (gráficos de trama) se trata de controlar directamente los píxeles individuales, mientras que el trazado de línea (gráficos vectoriales) se trata de definir las formas matemáticas y dejar que el dispositivo descubra cómo representarlos usando píxeles. Ambos métodos tienen sus fortalezas y debilidades, y su uso a menudo depende de la aplicación.