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Olvido Construction Set Casa Mod Tutorial

2012/11/10
The Elder Scrolls Construction Set incluye con la versión PC del Olvido permite a los usuarios personalizar casi cualquier elemento del juego , incluidas las armas , localizaciones , NPCs , misiones y enemigos. Creación de un mod casa ofrece un buen trampolín para modificaciones más complejas y también le da a su personaje en el juego un lugar para guardar sus pertenencias . La casa se puede utilizar un nuevo lugar construido desde cero o copiar las estructuras existentes ya incluidos en el juego. Instrucciones
1

Abra el Elder Scrolls Construction Set y haga clic en el menú "Archivo". Elija "Datos " de la lista . Haga doble clic en " Oblivion.esm " para comprobar el archivo y haga clic en " Aceptar". Esto le indica al sistema que desea utilizar el mundo Olvido predeterminado como base para la edición .
2

Espere a los archivos de datos para cargar y haga clic en el botón "Guardar " . Dele a su nuevo mod casa un nombre y guardarlo en la carpeta por defecto " el olvido /data " en el disco duro . Grabar mod frecuencia mientras trabaja en él para evitar la pérdida de datos.
3

Desplácese por la ventana de vista celular para encontrar una ubicación exterior de su casa. Secciones del exterior , o de las células , se hace referencia con un número de rejilla . Haga doble clic en uno para examinarlo en la ventana de render . Elija un espacio vacío o una estructura existente de reutilizar .
4

Construye el exterior de la casa. Arrastre objetos desde la sección de la ventana del objeto en la ventana de render " Arquitectura Objetos /Estática /" y arrastrar los widgets para construir una estructura. La mayoría de la estructura de pilares exteriores utilizan la denominación " EXT " . Si prefiere copiar una estructura existente , abra la vista de células en la ventana de render . Haga clic y arrastre para seleccionar toda la estructura, y pulse " Ctrl + C" para copiarlo. Volver celular y la prensa del mod " Ctrl + V " para pegar la estructura en una nueva ubicación. Eliminar todas las puertas existentes.
5

Crear una nueva celda interior para su uso como el interior de la casa. Para copiar el diseño de una celda interior existente, haga clic derecho sobre él en la ventana de vista celular y elegir "Cell duplicado . " Un solo clic en la nueva celda dos veces para cambiar su nombre. Si prefiere crear un interior nuevo desde cero, copiar una celda interior existente , resalte el contenido y pulse " Eliminar".
6

Retire los NPCs existentes , puertas y contenedores en el interior. Como se trata de objetos duplicados , su presencia puede causar conflictos durante la reproducción . Arrastre los elementos desde la ventana de render para modificar o crear un interior. Muchos bloques de construcción de interiores utilizan la denominación " INT" .
7

Place una puerta de la sección de la ventana del objeto en la ventana de render " Puerta WorldObjects /" y se alinean con la entrada de la estructura. Haga doble clic en la puerta y haga clic en la pestaña " Teleport" .
8

Coloque una marca de verificación en la casilla " Teleport" . En el cuadro desplegable "Cell ", seleccione la misma celda exterior utiliza su casa. En el cuadro desplegable "Referencia ", seleccione el nombre del objeto de puerta que acaba de colocar . Haga clic en " Ver Teleport botón Marker " para cargar celda de destino de la puerta de la ventana de render .
9

Coloque el marcador de teletransporte al lado de la salida de la casa, mirando hacia afuera . Esto le dice al juego en el que colocar el reproductor cuando se aproximan a la puerta. Repita los pasos de la puerta de la puerta exterior , la selección de la celda interior como destino telepuerto y poniendo el marcador junto a la entrada hacia adentro. Siga estos pasos para crear entradas y salidas adicionales para las estructuras con múltiples puertas.
10

Guardar el mod y salir del conjunto de la construcción . Iniciar olvido y haga clic en "Archivos de datos" en la pantalla de inicio . Seleccione el nuevo archivo mod y haga clic en "OK " para incluirlo en el juego.

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