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Género y Ética Game Designer

2012/2/14
¿Qué princesa Peach y Lara Croft enseñan a los niños y niñas sobre los roles de género? Muchos videojuegos negativamente hembras estereotipo, y algunos críticos creen que los diseñadores de juegos podría ser la culpable . Quejas

La preocupación por la representación injusta de los roles de género en los videojuegos y juegos de ordenador han existido desde la década de 1980 y han seguido aumentando hasta ya través del cambio de siglo . Los personajes femeninos en los juegos de "Tomb Raider" en 1996 y " Grand Theft Auto" en 1997 fueron objeto de mucha discusión al respecto . Muchos sostienen que los personajes femeninos tienen un papel secundario en los videojuegos y que, cuando las mujeres aparecen en los juegos , aparecen de una manera demasiado sexual o como víctimas de la violencia.
Responsabilidad Debate

Debate existe en cuanto a quién tiene la responsabilidad final de sub-representadas o hembras excesivamente sexuales en juegos. Por un lado , hay quienes sostienen que los diseñadores de juegos sólo juegan a las tendencias del mercado y por lo tanto no tienen la responsabilidad moral. Por otra parte , otros argumentan que estos diseñadores refuerzan e indirectamente aprueban los estereotipos negativos por la caída en línea con ellos.
Cambios positivos

medida que el número de las mujeres que juegan juegos y el número de mujeres que diseñan juegos aumenta , también lo hace la atención sobre representación de los géneros . Los primeros personajes femeninos existieron como damiselas en apuros , pero los personajes femeninos , en los albores del siglo 21, están recibiendo papeles más batalla -comprensión . El número de personajes femeninos jugables , aunque todavía pequeño, ha aumentado de manera constante .

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