Visual Studio con XNA instalado
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1
Abra Visual Studio y haga doble clic en el archivo de clase que desea utilizar para jugar una corriente
2
Crear referencias al AudioEngine , SoundBank y clases WaveBank
AudioEngine sampleEngine , . .
SoundBank sampleSoundBank ;
WaveBank sampleWaveBank ;
3
Inicialice la sampleEngine , sampleSoundBank y objetos sampleWaveBank dentro del método que debe jugar la corriente :
sampleEngine = new AudioEngine ( " archivos \\ \\ location.xgs ");
sampleSoundBank = new SoundBank ( sampleEngine , " archivo \\ \\ location.xsb ");
sampleWaveBank = new WaveBank ( sampleEngine , " archivo \\ \\ location.xsb ");
4
crear una instancia de la clase Cue utilizando el método " GetCue (). " de la clase SoundBank
Cue sampleCue = sampleSoundBank ( "fuego " ) .
5
jugar la corriente utilizando el método " reproducción ( ) . " del objeto Cue
sampleCue.Play ( ) .
6
Guarde el archivo y depuración para asegurarse de que funcione como se espera.