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Cómo hacer un texto RPG

2012/2/28
Desde el Zork original y " Guía del autostopista a la galaxia ", basados ​​en texto los juegos de rol (RPG ) , conocido como ficción interactiva a menudo , tienen una rica tradición en el PC. Interpretado por completo en el texto en una pantalla de computadora, los juegos se basan no sólo en la habilidad de la autora con la palabra escrita, sino la imaginación y la capacidad para resolver los puzzles del jugador. Una vez que tenga una historia en mente, hay muchas plataformas diferentes entre los que elegir que le ayudará a crear su propio juego de rol basado en texto. Cosas que necesitará
pluma o lápiz
Papel
Lenguaje de programación
Ver Más instrucciones
1 Rellenar el mundo del RPG interactiva con amigos y enemigos para que los jugadores se encuentran con .

Antes de comenzar a escribir su juego, decidir qué historia quieres contar . Tal vez el jugador es un detective en un noir misterio de asesinato de 1920 , o un espadachín legendario en una búsqueda para rescatar a su reina. Sea cual sea su historia, es una buena idea para trazar los fundamentos , incluyendo rompecabezas que desea que los jugadores se encuentran. Lo más probable es que va a cambiar el guión a medida que el trabajo y las nuevas ideas vienen a ti , pero un breve resumen de su historia le dará un punto de partida sólido . Una vez que usted ha escrito un esquema, complete los detalles.
2

Elija el lenguaje de programación que desea utilizar. Si ya conoce C + + , Visual Basic o cualquier otro lenguaje de programación moderno , tendrá una ventaja en la creación de su propio texto RPG juego. Sin embargo, si sus habilidades de programación son oxidados o incluso inexistente , tendrá que utilizar una de las lenguas tratadas en los pasos 3 a 5. Los tres permiten la entrada compleja estructura de la oración ( " coger la espada y matar al troll ", en contraposición a la de dos palabras más arcaico " conseguir la espada ") , así como la capacidad de interactuar plenamente con el mapa del mundo.

3

Inform fue basado originalmente en el idioma ZIL clásico de Infocom , pero hace tiempo que lo superó . Inform es el texto en lenguaje de programación RPG preferido para la mayoría de los textos serios autores RPG. Es un lenguaje basado en natural, y el código fuente se lee como Inglés , por lo que es accesible a los programadores y no programadores por igual. El motor Inform puede ejecutar en un PC , Mac o Linux, y el producto final se pueden reproducir en prácticamente cualquier máquina, incluyendo dispositivos portátiles como el iPhone . Hay una curva de aprendizaje, pero el sitio web de información ( ver Recursos) ofrece videos y tutoriales para empezar .
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Ficción Interactiva Markup Language ( IFML ) es un lenguaje de marcado basado en XML utilizado para crear texto basados ​​en juegos de rol que se pueden reproducir a través de su navegador. IFML es también un lenguaje natural a base de que, aunque más fácil de aprender que Inform, no es tan robusto. IFML está limitado tanto en términos de programación y la interacción con el jugador , pero el sitio web de la lengua ( ver Recursos) ofrece muchos tutoriales e ideas para moverse por las limitaciones . Si usted no desea tomar el tiempo para aprender Informar, IFML es la siguiente mejor opción.
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El Sistema de Desarrollo de aventura de texto ( SDAT ) es anterior a informar y IFML y no ha sido actualizada desde el año 2009 . Sin embargo , TADS es probablemente el más fácil de aprender de los tres. La página web TADS ( ver Recursos) ofrece una gran cantidad de tutoriales y guías , incluyendo juegos de ejemplo que puede jugar y desmenuzar para ver cómo funcionan. Aunque es más versátil que IFML , TADS no muy a la altura para informar en términos de programación personajes no jugadores ( NPC ) y su interacción con los jugadores. Otra advertencia : aunque los juegos se pueden reproducir en múltiples plataformas , herramientas del autor sólo se encuentra disponible para Windows

.

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