* Uso de un reproductor multimedia externo: Este es el método más fácil, aunque menos integrado. Básicamente, abre el reproductor de video externo (como VLC, Windows Media Player, etc.) desde su juego Gamemaker utilizando la función `run_external ()`. Esto abre el video en una ventana separada. No es ideal para una integración perfecta, pero funciona.
* Usando una extensión de terceros: Hay varias extensiones disponibles (a menudo comercialmente) que proporcionan una funcionalidad de reproducción de video dentro de Gamemaker. Estas extensiones manejan los detalles de bajo nivel de decodificación y representación de video, lo que le permite controlar la reproducción de video dentro de su juego. Busque en el mercado de Gamemaker las extensiones de "reproductor de video". Tenga en cuenta las licencias y la compatibilidad.
* Uso de una superficie y una biblioteca de captura de video: Este es el método más complejo y requiere un conocimiento de programación significativo. Utilizaría una biblioteca (a menudo requerir un complemento o extensión) que pueda capturar cuadros de un archivo de video. Luego, dibujarías esos marcos individuales en una superficie de juego y actualizarías la superficie repetidamente para simular la reproducción de video. Esto da el mayor control, pero es el más difícil de implementar. Es posible que deba manejar cosas como diferentes formatos de video y posibles problemas de rendimiento.
Ejemplo usando `run_external ()` (más simple, menos integrado):
`` `GML
// Suponiendo que su archivo de video esté en "ruta/a/myvideo.mp4"
var videopath ="ruta/a/myvideo.mp4";
run_external (VideoPath);
`` `` ``
Recuerde reemplazar `" ruta/a/myvideo.mp4 "` con la ruta real a su archivo de video. Este enfoque abre el video en la aplicación predeterminada asociada con el tipo de archivo `.mp4` (u otro) en el sistema del usuario.
En resumen: No hay una solución simple y incorporada. El mejor enfoque depende de sus habilidades técnicas y el nivel de integración que necesita. Para la mayoría de los usuarios, el uso de una extensión de terceros del mercado de Gamemaker es la solución recomendada. El enfoque `run_external ()` es una solución rápida, pero ofrece una integración deficiente. El método de captura de superficie/video es poderoso pero solo para desarrolladores avanzados.