Early Days (antes de la década de 1980): Estas a menudo eran aventuras basadas en texto o juegos muy simples de estilo arcade con gráficos limitados. Los ejemplos incluyen:
* Aventura (1976): Una aventura de texto seminal que establece el estándar para el género.
* Star Trek (1971): Uno de los primeros juegos de computadora, un juego de estrategia simple basado en texto.
* Pong (1972): Mientras que principalmente un juego de arcade, tenía adaptaciones informáticas tempranas.
* spacewar! (1962): Considerado uno de los primeros videojuegos jamás creados.
era de 8 bits (aproximadamente 1980): Esta era vio el surgimiento de computadoras en casa como la familia Commodore 64, Apple II y Atari de 8 bits. Los juegos aún eran relativamente simples gráficamente, pero el juego se volvió más sofisticado. Los ejemplos incluyen:
* Pac-Man (1980): Si bien originalmente es un juego de arcade, se portaba a muchas computadoras en casa.
* Space Invaders (1978): Similar a Pac-Man, un juego de arcade muy popular que llegó a las computadoras en casa.
* Zork (1977): Una aventura de texto muy influyente.
* Miner Manic (1983): Un juego de plataforma que fue muy influyente en el género.
* Elite (1984): Un innovador simulador de comercio espacial y combate.
* Misión imposible (1984): Un juego de acción con una banda sonora memorable.
ERA de 16 bits (aproximadamente finales de la década de 1980 - principios de la década de 1990): La llegada de máquinas de 16 bits como Sega Genesis, Super Nintendo y Amiga trajeron mejoras gráficas significativas. Si bien muchos juegos de esta época aún pueden sentirse "viejos", a menudo son recordados con cariño por su innovador juego. Los ejemplos incluyen:
* Super Mario World (1990): Un juego de plataformas definitorio.
* Sonic the Hedgehog (1991): Otro juego de plataformas icónico que empujó los límites de la velocidad.
* La leyenda de Zelda:un enlace al pasado (1991): Un juego histórico de acción-aventura.
* Simcity (1989): Un juego de simulación de construcción de la ciudad que se convirtió en un gran éxito.
* Alone in the Dark (1992): Un juego de terror de supervivencia temprano.
* Wolfenstein 3D (1992): Un tirador en primera persona que ayudó a popularizar el género.
* Doom (1993): Otro tirador en primera persona enormemente influyente.
ERA DOS (aproximadamente a mediados de la década de 1980-mediados de la década de 1990): Esto se refiere a los juegos desarrollados para computadoras MS-DOS. Muchos juegos de la efectividad de 16 bits también estaban disponibles en DOS. Algunos destacados incluyen:
* Serie King's Quest: Juegos de aventura de apuntar y hacer clic.
* Serie Monkey Island: Hilarantes juegos de aventura de apuntar y hacer clic.
* Commander Keen Series: Juegos de juego de plataformas tempranos.
Esto es solo una pequeña muestra. Miles de juegos podrían considerarse "antiguos" dependiendo de su perspectiva. La definición a menudo cambia con cada nueva generación de jugadores. Muchos juegos "viejos" todavía se pueden jugar hoy a través de la emulación o los relanzamientos.