Algunos juegos tienen pequeños archivos de guardado (unos pocos kilobytes), mientras que otros pueden ser muchos megabytes o incluso gigabytes en tamaño. Un juego con una gran cantidad de datos mundiales persistentes o texturas de alta resolución creará un archivo de guardado mucho más grande que un juego más simple.
Por lo tanto, podría mantener millones de pequeños archivos de guardado, o solo unos pocos muy grandes. No hay forma de dar un número preciso sin conocer el tamaño promedio de los archivos de guardado en ese disco duro en particular.