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¿Cómo se dirigieron las muñecas y la industria de los juguetes de peluche con la competencia de los juegos electrónicos de computadora dirigidos a las niñas?

2016/4/26
La industria de muñecas y juguetes de peluche enfrentó un desafío significativo del auge de los juegos informáticos y electrónicos dirigidos a las niñas, pero su respuesta no fue una estrategia única y unificada. En cambio, involucró varios enfoques:

* Adaptando a los nuevos medios: Muchas compañías de juguetes comenzaron a incorporar elementos digitales en sus muñecas y juguetes. Esto incluyó:

* Muñecas interactivas: Se desarrollaron muñecas que podrían hablar, cantar o jugar juegos para competir con la naturaleza interactiva atractiva de los videojuegos.

* Integración de aplicaciones: Las muñecas y las líneas de juguete estaban vinculadas a aplicaciones, proporcionando experiencias de realidad aumentada, mundos virtuales o un juego adicional que extiende la vida útil del juguete y el compromiso.

* Promoción cruzada: La colaboración con las compañías de videojuegos o la creación de juguetes basados ​​en personajes de videojuegos populares ampliaron el atractivo y aprovechó las bases de fanáticos existentes.

* Centrándose en valores y fortalezas centrales: Mientras que algunos fabricantes adoptaron tecnología, otros enfatizaron qué juegos electrónicos no podían replicarse completamente:

* Conexión emocional: El marketing destacó el vínculo emocional entre los niños y sus muñecas, enfatizando la crianza, el juego imaginativo y los aspectos reconfortantes de los juguetes físicos.

* Colección y personalización: Muñecas y peluches con líneas extensas, variaciones y accesorios atrajeron al instinto de un coleccionista, similar al deseo de reunir artículos raros en muchos juegos, pero ofreciendo satisfacción táctil.

* Juego social: Enfatizando el aspecto social de jugar con muñecas, a diferencia de la naturaleza a menudo solitaria de los videojuegos, particularmente entre las niñas más jóvenes.

* Se dirige a los nicho de los mercados: Las empresas continuaron creando muñecas y juguetes especializados centrados en intereses específicos, como muñecas de moda, criaturas de fantasía o marcas específicas relacionadas con películas o programas de televisión, atendiendo así diversos intereses y pasiones que a menudo se extendían más allá del alcance de muchos videojuegos tempranos.

* Innovación en diseño y características: La industria no dependía simplemente de la tecnología. Continuaron innovando en diseño de muñecas, materiales y articulación, creando figuras más realistas, posibles y diversas para mantener el atractivo visual y el valor de juego.

En última instancia, la industria de muñecas y juguetes de peluche no se "superaron". En cambio, muchas compañías se adaptaron, aprovecharon la tecnología y destacaron los beneficios únicos de los juguetes físicos para mantener su participación en el mercado junto con la creciente popularidad de los juegos electrónicos. El mercado segmentado, con algunas chicas gravitando más hacia el entretenimiento digital, mientras que otras continuaron valorando la conexión tangible y emocional ofrecida por los juguetes tradicionales.

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