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¿Cómo creas tus propios juegos flash?

2013/8/28
La creación de juegos flash ya no es posible usar Adobe Flash, ya que Adobe finalizó oficialmente su soporte y distribución en 2020. Flash Player ya no es funcional en los navegadores web modernos. Sin embargo, puede crear juegos con funcionalidad similar utilizando tecnologías web modernas.

Para crear juegos que tengan una sensación similar a los viejos juegos flash, necesitarás aprender algunas tecnologías clave:

1. Elija un motor o marco de juego:

* Phaser 3: Un popular marco de JavaScript diseñado específicamente para crear juegos HTML5. Es relativamente fácil de aprender, bien documentado y ofrece una gran comunidad para su apoyo. Es una gran opción para principiantes y desarrolladores intermedios.

* Pixijs: Un motor de representación 2D que proporciona un enfoque de nivel inferior que Phaser. Ofrece más control, pero requiere una comprensión más profunda de JavaScript y los conceptos de desarrollo de juegos. Es mejor para desarrolladores experimentados que desean un control de grano fino.

* createjs (easeljs, tweenjs, soundjs): Un conjunto de bibliotecas JavaScript que funcionan juntas. Easeljs maneja la pantalla, Tweenjs maneja animaciones y Soundjs maneja el audio. Estas bibliotecas ofrecen un buen equilibrio entre el control y la facilidad de uso.

* Unity (con WebGL Export): Si bien se usa principalmente para juegos 3D más complejos, Unity también puede crear juegos 2D y exportarlos a WebGL, haciéndolos jugables en los navegadores web. Esta es una opción poderosa pero tiene una curva de aprendizaje más pronunciada.

* Godot Engine (con exportación HTML5): Un motor de juego gratuito y de código abierto que admite la exportación a HTML5. Es una buena alternativa a la unidad, que ofrece una interfaz fácil de usar y una comunidad fuerte.

2. Aprenda los lenguajes y conceptos de programación necesarios:

* JavaScript: Esencial para todos los marcos mencionados anteriormente, excepto Unity y Godot (que usan C# y Gdscript respectivamente). Deberá comprender los fundamentos de JavaScript, incluida la programación orientada a objetos, el manejo de eventos y la manipulación DOM.

* html y css: Necesitarás estos para estructurar la página web de tu juego y diseñar sus elementos visuales. Esto es menos crucial si está utilizando un marco que maneja gran parte de esto automáticamente.

* Conceptos de desarrollo de juegos: Aprenda sobre bucles de juego, detección de colisiones, animación, sprites, estados de juego, manejo de insumos y diseño de niveles.

3. Elija un entorno de desarrollo:

* Editor de código: VS Código, Texto Sublime, Atom o Brackets son opciones populares. Proporcionan características como resaltado de sintaxis, finalización de código y herramientas de depuración.

* servidor web: Necesitará un servidor web local (como XAMPP o MAMP) para probar su juego en un navegador. La mayoría de los marcos tienen opciones incorporadas o formas de configurar fácilmente un servidor local.

4. Diseña tu juego:

* Mecánica del juego: Planifique el juego principal, las reglas e interacciones.

* Arte y sonido: Crear o encontrar activos (imágenes, sonidos, música) para su juego. Muchos recursos gratuitos están disponibles en línea (asegúrese de verificar la licencia).

* Diseño de nivel: Diseñe los niveles o entornos que navegarán sus jugadores.

5. Desarrollo y prueba:

* Desarrollo iterativo: Trabaje en pasos pequeños y manejables, probando con frecuencia para identificar y solucionar errores.

* Depuración: Use las herramientas de depuración de su editor de código o las herramientas de desarrollador del navegador para rastrear los errores.

* Compatibilidad del navegador: Pruebe su juego en diferentes navegadores y dispositivos para asegurarse de que funcione correctamente en todas partes.

En resumen: La creación de juegos similares a los juegos flash hoy implica aprender JavaScript y un marco de juegos moderno. Phaser 3 es un buen punto de partida debido a su facilidad de uso y documentación extensa. Recuerde dividir el proceso de desarrollo en pasos manejables y estar preparado para invertir tiempo y esfuerzo para aprender las habilidades necesarias.

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