Para crear juegos que tengan una sensación similar a los viejos juegos flash, necesitarás aprender algunas tecnologías clave:
1. Elija un motor o marco de juego:
* Phaser 3: Un popular marco de JavaScript diseñado específicamente para crear juegos HTML5. Es relativamente fácil de aprender, bien documentado y ofrece una gran comunidad para su apoyo. Es una gran opción para principiantes y desarrolladores intermedios.
* Pixijs: Un motor de representación 2D que proporciona un enfoque de nivel inferior que Phaser. Ofrece más control, pero requiere una comprensión más profunda de JavaScript y los conceptos de desarrollo de juegos. Es mejor para desarrolladores experimentados que desean un control de grano fino.
* createjs (easeljs, tweenjs, soundjs): Un conjunto de bibliotecas JavaScript que funcionan juntas. Easeljs maneja la pantalla, Tweenjs maneja animaciones y Soundjs maneja el audio. Estas bibliotecas ofrecen un buen equilibrio entre el control y la facilidad de uso.
* Unity (con WebGL Export): Si bien se usa principalmente para juegos 3D más complejos, Unity también puede crear juegos 2D y exportarlos a WebGL, haciéndolos jugables en los navegadores web. Esta es una opción poderosa pero tiene una curva de aprendizaje más pronunciada.
* Godot Engine (con exportación HTML5): Un motor de juego gratuito y de código abierto que admite la exportación a HTML5. Es una buena alternativa a la unidad, que ofrece una interfaz fácil de usar y una comunidad fuerte.
2. Aprenda los lenguajes y conceptos de programación necesarios:
* JavaScript: Esencial para todos los marcos mencionados anteriormente, excepto Unity y Godot (que usan C# y Gdscript respectivamente). Deberá comprender los fundamentos de JavaScript, incluida la programación orientada a objetos, el manejo de eventos y la manipulación DOM.
* html y css: Necesitarás estos para estructurar la página web de tu juego y diseñar sus elementos visuales. Esto es menos crucial si está utilizando un marco que maneja gran parte de esto automáticamente.
* Conceptos de desarrollo de juegos: Aprenda sobre bucles de juego, detección de colisiones, animación, sprites, estados de juego, manejo de insumos y diseño de niveles.
3. Elija un entorno de desarrollo:
* Editor de código: VS Código, Texto Sublime, Atom o Brackets son opciones populares. Proporcionan características como resaltado de sintaxis, finalización de código y herramientas de depuración.
* servidor web: Necesitará un servidor web local (como XAMPP o MAMP) para probar su juego en un navegador. La mayoría de los marcos tienen opciones incorporadas o formas de configurar fácilmente un servidor local.
4. Diseña tu juego:
* Mecánica del juego: Planifique el juego principal, las reglas e interacciones.
* Arte y sonido: Crear o encontrar activos (imágenes, sonidos, música) para su juego. Muchos recursos gratuitos están disponibles en línea (asegúrese de verificar la licencia).
* Diseño de nivel: Diseñe los niveles o entornos que navegarán sus jugadores.
5. Desarrollo y prueba:
* Desarrollo iterativo: Trabaje en pasos pequeños y manejables, probando con frecuencia para identificar y solucionar errores.
* Depuración: Use las herramientas de depuración de su editor de código o las herramientas de desarrollador del navegador para rastrear los errores.
* Compatibilidad del navegador: Pruebe su juego en diferentes navegadores y dispositivos para asegurarse de que funcione correctamente en todas partes.
En resumen: La creación de juegos similares a los juegos flash hoy implica aprender JavaScript y un marco de juegos moderno. Phaser 3 es un buen punto de partida debido a su facilidad de uso y documentación extensa. Recuerde dividir el proceso de desarrollo en pasos manejables y estar preparado para invertir tiempo y esfuerzo para aprender las habilidades necesarias.