Simulaciones:
* Enfoque: Modelado de sistemas y procesos del mundo real con la mayor precisión posible.
* Ejemplos: Simuladores de vuelo, constructores de ciudades (como Simcity), simulaciones económicas, simuladores médicos.
* Objetivo: Por lo general, aprender, capacitar o explorar sistemas complejos.
* Gameplay: A menudo enfatiza el realismo, la estrategia y la planificación a largo plazo.
* No siempre es divertido: Puede ser complejo, exigente y centrado en la precisión sobre el entretenimiento.
Juegos de PC:
* Enfoque: En general, abarca cualquier juego jugable en una computadora personal.
* Ejemplos: Juegos de acción, juegos de rol, juegos de estrategia, rompecabezas, etc.
* Objetivo: Principalmente entretenimiento y disfrute.
* Gameplay: Varía ampliamente entre los géneros, desde la acción de ritmo rápido hasta la planificación estratégica.
* Enfoque de entretenimiento: Prioriza el juego atractivo y la narrativa convincente sobre el realismo perfecto.
Ejemplos superpuestos:
* Los simuladores pueden ser juegos: Muchas simulaciones, especialmente las centradas en el entretenimiento, se consideran juegos. Por ejemplo, un simulador de vuelo puede ser una experiencia divertida y atractiva, incluso si es técnicamente una simulación.
* Los juegos pueden incorporar elementos de simulación: Muchos juegos, incluso aquellos no etiquetados como "simulaciones", incorporan elementos de simulación. Por ejemplo, un juego de estrategia podría tener un sistema económico complejo, mientras que un RPG podría involucrar el desarrollo realista del personaje.
En resumen:
* simulaciones se trata de imitar sistemas y procesos del mundo real, a menudo con un enfoque en la precisión y el aprendizaje.
* PC Juegos se tratan de entretenimiento y disfrute, con el juego y la narración de cuentos teniendo prioridad.
* Hay mucha superposición: Muchas simulaciones son juegos, y muchos juegos incorporan elementos de simulación.
En última instancia, si un juego se considera una simulación o no depende de su enfoque principal y de cómo equilibra el realismo, el entretenimiento y el aprendizaje.