* Sin ingenieros de hardware: El sistema de contratación del juego se centra en los roles de desarrollo de juegos centrales como programadores, diseñadores, compositores, etc. No existe una posición específica de "ingeniero de hardware".
* El equipo "Sistema": Lo más cercano que obtienes es el equipo "Sistema", que se centra en la optimización y el rendimiento del motor de juegos. Este equipo se desbloquea más adelante en el juego, y sus miembros tienen las siguientes habilidades:
* Programación: Los miembros del equipo del sistema son altamente calificados en la programación. Esto ayuda a mejorar el rendimiento y la eficiencia del juego.
* Diseño del sistema: Se centran en optimizar la estructura subyacente de sus juegos para garantizar un juego suave, incluso en dispositivos más antiguos o menos potentes.
* La ventaja de "hardware": Si bien no tendrá un ingeniero de hardware dedicado, las habilidades del equipo del sistema indirectamente proporcionan los beneficios que esperaría de un papel centrado en el hardware. Sus habilidades se traducen en un mejor rendimiento del juego y un juego más suave, que es esencial para atraer jugadores en una gama más amplia de dispositivos.
Consejos para un equipo de sistema suave:
* Oficinas de actualización: Invertir en mejores oficinas atraerá a mejores programadores y especialistas en sistemas.
* Invierta en capacitación: Invierta en capacitación para impulsar las habilidades de su equipo del sistema, haciéndolas aún más expertos en la optimización.
* Tecnología avanzada: A medida que avanza, desbloquee la tecnología avanzada como el "motor de próxima generación" para darle a sus juegos un aumento significativo del rendimiento.
Al priorizar su equipo de sistema e invertir en tecnología, logrará los mismos resultados que tener un ingeniero de hardware dedicado en Game Dev Story.