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¿Cómo haces mi propio juego SIM?

2013/12/25
¡Hacer tu propio juego SIM es un proyecto ambicioso! Aquí hay un desglose de lo que necesitará saber y hacer, junto con recursos para ayudarlo en su viaje:

1. Defina tu juego SIM

* Tema: ¿Qué tipo de juego SIM quieres crear? (Life Sim, Business Sim, City Builder, etc.)

* Gameplay: ¿Con qué mecánica central interactuarán los jugadores? (Construcción, relaciones, gestión de recursos, etc.)

* público objetivo: ¿Para quién estás haciendo este juego? (Jugadores casuales, jugadores hardcore, un grupo de edad específico, etc.)

* estilo: ¿Qué dirección visual y estética quieres tomar? (2d o 3d, realista o caricaturesco, etc.)

2. Elija sus herramientas

* Lenguaje de programación:

* Para principiantes: Python (con bibliotecas como Pygame), Lua (con Love2d)

* Más avanzado: C ++, C# (con Unity o Unreal Engine)

* Motor de juego:

* amigable para principiantes: Unity, Godot, Gamemaker Studio

* A nivel profesional: Motor irreal, CryEngine

* Activos de arte:

* Crea tu propio: Dibujo, software de modelado 3D

* Use activos prefabricados: Tiendas de activos (tienda de activos de la unidad, un mercado de Unreal)

* Sound &Music:

* Crea tu propio: Estaciones de trabajo de audio digital (DAWS)

* Use activos sin regalías: Bibliotecas de sonido, mercados en línea

3. Desarrolla tu juego

* Lógica del juego:

* Diseñe las reglas: ¿Cómo funciona el mundo del mundo? ¿Cuáles son los objetivos?

* Codifique la lógica: Implemente las reglas en su lenguaje de programación elegido.

* Game World:

* Diseño de nivel: Crea los entornos, objetos y caracteres.

* Simulación mundial: Implementar IA para NPCS, elementos dinámicos (clima, ciclo de día/noche, etc.)

* Entrada del jugador:

* diseño de ui: Cree una interfaz intuitiva para la interacción del jugador.

* Manejo de entrada: Codifique cómo los jugadores interactúan con el juego (teclado, mouse, controles táctiles).

* Sistemas de juego:

* Gestión de recursos: Implementar sistemas para recopilar, usar y comerciar recursos.

* Edificio: Permita que los jugadores construyan edificios, estructuras y elementos.

* Relaciones: Implementar sistemas para construir relaciones con NPC.

* Desafíos y objetivos: Tareas de diseño, objetivos y sistemas de progresión.

4. Prueba e iteración

* Playtest: Obtenga comentarios de usted y de otros durante todo el proceso de desarrollo.

* corrección de errores: Identificar y abordar los problemas en la lógica, el código y el juego del juego.

* iteración: Refina y mejore el juego en función de los resultados de retroalimentación y pruebas.

5. Lanza tu juego

* Elija una plataforma: PC, móvil, web, consolas?

* Marketing: Cree un sitio web, presencia en las redes sociales y materiales promocionales.

* Distribución: Publique su juego en plataformas relevantes.

Recursos:

* Tutoriales de desarrollo de juegos:

* YouTube: Brackeys, Gamedev.tv, The New Boston

* Sitios web: Udemy, Skillshare, Khan Academy

* Motores de juego:

* Unidad: [https://unity.com/font>(https://unity.com/)

* Motor irreal: [https://www.unrealengine.com/font>(https://www.unrealengine.com/)

* GODOT: [https://godotengine.org/font>(https://godotengine.org/)

* Gamemaker Studio: [https://www.yoyogames.com/gamemakerfontado(https://www.yoyogames.com/gamemaker)

* Recursos de programación:

* Python: [https://www.python.org/font>(https://www.python.org/)

* lua: [https://www.lua.org/font>(https://www.lua.org/)

* C ++: [https://isocpp.org/font>(https://isocpp.org/)

* C#: [https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/font>(https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/)

Consejos:

* comienza pequeño: Comience con un prototipo simple para probar sus ideas.

* Aprenda haciendo: La mejor manera de aprender es construyendo, experimentando e iterando.

* Unir comunidades: Conéctese con otros desarrolladores de juegos para obtener apoyo e inspiración.

* Diviértete: ¡Hacer juegos debería ser agradable! No tengas miedo de experimentar y explorar tu creatividad.

Recuerde, hacer un juego requiere tiempo, esfuerzo y perseverancia. Desglose su proyecto en tareas más pequeñas y manejables, y sea paciente consigo mismo a medida que aprende y crece.

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