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¿Qué programas usan los fabricantes de juegos?

2012/6/15
Hay muchos programas utilizados por los fabricantes de juegos, y la elección específica depende del tipo de juego, la experiencia del desarrollador y sus preferencias. Aquí hay un desglose de las categorías comunes:

Motores de juego:

* Unidad: Potente y popular, ofreciendo un vasto ecosistema de activos, tutoriales y apoyo comunitario. Utilizado para juegos 2D y 3D en plataformas.

* Motor irreal: Conocido por sus gráficos y herramientas avanzadas, ampliamente utilizadas para AAA y experiencias cinematográficas.

* Motor Godot: Free y de código abierto, ganando tracción por su interfaz y características fáciles de usar.

* Gamemaker Studio 2: El principiante con un sistema de arrastrar y soltar, adecuado para juegos 2D.

* construye 3: Programación visual sin código, ideal para prototipos rápidos y juegos basados ​​en la web.

* Phaser: Marco basado en JavaScript para crear juegos HTML5, muy adecuados para el desarrollo web.

* löve 2d: Motor de código abierto con sede en LUA para juegos 2D, conocido por su rendimiento y facilidad de uso.

Lenguajes de programación:

* C ++: Potente y ampliamente utilizado, ideal para juegos críticos de rendimiento.

* C#: Usado en Unity, ofreciendo un buen equilibrio de potencia y facilidad de uso.

* java: Se utiliza para juegos en plataformas de Android.

* Python: Versátil y amigable para principiantes, adecuado para proyectos educativos o experimentales.

* lua: Ligero y rápido, utilizado en motores de juego como Löve 2D y Roblox.

* JavaScript: Se utiliza para juegos y marcos basados ​​en la web como Phaser.

Otras herramientas:

* Software de creación de activos:

* licuadora: Modelado 3D gratuito y de código abierto Software de animación y modelado.

* Maya: Potente software de modelado y animación 3D utilizado en estudios profesionales.

* Zbrush: Se utiliza para esculpir modelos de alta resolución.

* Photoshop: Ampliamente utilizado para arte 2D, texturas y diseño de UI.

* gimp: Alternativa gratuita y de código abierto a Photoshop.

* Software de sonido y música:

* FL Studio: Estación de trabajo de audio digital popular para la producción musical.

* Ableton Live: Ampliamente utilizado para la producción musical y la interpretación en vivo.

* Audacity: Editor y grabador de audio gratuito y de código abierto.

* Sistemas de control de versiones:

* git: Popular para administrar el código y colaborar en proyectos.

* Herramientas de seguimiento de errores y gestión de proyectos:

* jira: Popular para el seguimiento de errores, la planificación de proyectos y la colaboración del equipo.

* Trello: Utilizado para la organización de proyectos y la gestión de tareas.

Elegir las herramientas correctas:

Las mejores herramientas para usted dependerán de sus necesidades y objetivos específicos. Considere factores como:

* Tipo de juego: 2d o 3d, plataforma, género.

* Nivel de experiencia: Principiante, intermedio o avanzado.

* Presupuesto: Software gratuito o pagado.

* Plataforma: PC, móvil, web, consolas.

* Tamaño del equipo: Desarrollador en solitario o un equipo más grande.

También es beneficioso experimentar con diferentes herramientas y encontrar lo que funciona mejor para su flujo de trabajo. Muchos motores de juego y software ofrecen pruebas gratuitas o versiones gratuitas para comenzar.

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