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¿Qué son los atributos en los gráficos?

2015/9/11
En los gráficos, los atributos se refieren a las propiedades o características que definen la apariencia visual de los objetos gráficos. Estas propiedades pueden controlar muchos aspectos de cómo se representa algo, incluyendo:

* Color: El tono, la saturación y el brillo de un objeto. Esto podría ser un color sólido, un gradiente o una textura.

* forma: La forma geométrica de un objeto (por ejemplo, puntos, líneas, polígonos, curvas). Los atributos relacionados con la forma pueden incluir cosas como el ancho de línea, el estilo de relleno de polígono y la suavidad de la curva.

* Tamaño: Las dimensiones de un objeto (ancho, altura, radio, etc.).

* Posición: La ubicación de un objeto en la pantalla o dentro de una escena 3D (coordenadas X, Y, Z).

* textura: Un patrón de superficie aplicado a un objeto, proporcionando detalles y realismo. Los atributos relacionados con las texturas pueden incluir la imagen de textura en sí, su comportamiento de mosaico y su mapeo a la superficie del objeto.

* Transparencia/Opacidad: Cuánto del objeto es visible; Un objeto completamente opaco es completamente sólido, mientras que un objeto totalmente transparente es invisible. Los valores alfa se usan comúnmente para controlar esto.

* Iluminación: En los gráficos 3D, los atributos definen cómo un objeto interactúa con fuentes de luz, influyendo en su sombreado y apariencia (por ejemplo, reflejos especulares, reflexión difusa). Esto a menudo involucra parámetros como la reflectividad, la brillantez y la emisividad.

* estilo de línea: Para las líneas, los atributos determinan propiedades como el ancho de línea, el estilo (sólido, discontinuo, punteado) y el estilo de unión (cómo las líneas se conectan en las esquinas).

* Font: Para texto, los atributos controlan el tipo de letra, el tamaño, el estilo (negrita, cursiva) y el color.

Estos atributos a menudo se establecen utilizando lenguajes de programación y API de gráficos (interfaces de programación de aplicaciones) como OpenGL, Vulkan, DirectX o dentro de editores de gráficos vectoriales como Adobe Illustrator o Inkscape. Son cruciales para crear gráficos visualmente ricos y expresivos, controlando cada aspecto de cómo aparecen los objetos en la pantalla.

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