formatos nativos de Daz:
* .duf (archivo de usuario DAZ Studio): Este es el formato de archivo principal para guardar escenas completas en DAZ Studio, incluidos personajes, poses, accesorios, iluminación y más. Es esencialmente un archivo de contenedor.
* .dsf (Figura Daz Studio): Este formato almacena datos de caracteres, como morfos corporales, texturas y sombreadores de superficie.
* .cr2 (carácter): Un formato ahora algo desactualizado, generalmente reemplazado por .dsf.
* .obj (Wavefront obj): Si bien no es *nativo *, Daz Studio maneja a la perfección los archivos OBJ (a menudo para importar modelos 3D de fuentes externas). Sin embargo, a menudo necesita la textura y los archivos de material que acompañan.
Otros formatos de archivo utilizados por DAZ Studio (a menudo para importar/exportar):
* .png, .jpg, .tga, .tif (archivos de imagen): Utilizado para texturas, mapas de entorno e imágenes de fondo.
* .mtl (biblioteca de plantilla de material): Utilizado para definir las propiedades del material de los modelos 3D (a menudo junto con los archivos OBJ).
* .fbx (Autodesk FBX): Un formato de archivo 3D interoperable común utilizado para transferir modelos y animaciones entre diferentes paquetes de software. La importación/exportación se usa a menudo.
* .dae (Collada): Otro formato de archivo 3D estándar de la industria, similar al FBX en funcionalidad. A menudo utilizado para importar y exportar modelos.
* .3ds (3d Studio): A veces se encuentra un formato de archivo 3D anterior.
Consideraciones importantes:
* Texturas y materiales: Se necesitan muchos archivos para definir un modelo completo. Un solo personaje puede tener docenas de texturas (para piel, ropa, cabello, etc.) y definiciones de materiales correspondientes.
* Poses: Las posturas generalmente se guardan dentro del archivo .duf, pero se pueden guardar como archivos separados (a menudo .duf) para su reutilización.
* Morfs: Estos ajustes de forma generalmente están contenidos dentro de los archivos .dsf o dentro del archivo de escena .duf.
* Scripts: Daz Studio admite secuencias de comandos (generalmente Python), y los archivos de script (típicamente .py) pueden automatizar tareas o agregar funcionalidad.
En resumen, mientras que `.duf` es el archivo de escena central, Daz Studio funciona con una amplia gama de tipos de archivos para crear y administrar contenido 3D. Los archivos específicos utilizados dependen de la complejidad del proyecto y los activos externos involucrados.