Así es como funciona:
1. Dos buffers: El sistema utiliza dos buffers de cuadros en la memoria. Un búfer de cuadro es simplemente una región de memoria que contiene los datos de la imagen que se mostrarán en la pantalla.
2. Renderizando a uno: La Unidad de Procesamiento de Gráficos (GPU) convierte los datos de imagen del siguiente cuadro en uno de los búferes de cuadros (llamemos el búfer a). Mientras esto está sucediendo, la pantalla muestra el contenido del * otro * búfer de cuadro * (búfer B).
3. Cambio: Una vez que se completa la representación del nuevo cuadro en el búfer A, el sistema cambia rápidamente la pantalla para mostrar el búfer A. Simultáneamente, la GPU comienza a representar el marco * siguiente * en el búfer B.
4. Rotación: Este proceso se repite, con los dos búferes girando constantemente:renderizar a uno mientras se muestra el otro. Esto crea una pantalla suave y sin parpadeo.
Ventajas:
* elimina el desgarro de la pantalla: Al completar la representación de un marco antes de mostrarlo, se evita el desgarro de la pantalla (donde las partes de la pantalla muestran diferentes marcos).
* reduce el parpadeo: El cambio constante entre buffers es mucho más rápido y más suave que actualizar directamente la pantalla, reduciendo así un parpadeo notable.
* Calidad visual mejorada: La imagen resultante es más limpia y visualmente atractiva.
Diferencia del amortiguador único: En un solo almacenamiento en búfer, la GPU se presenta directamente al búfer de cuadro que también se está mostrando. Esto puede conducir a un desgarro y parpadeos notables, especialmente durante la animación.
Más allá de la doble amortiguación: Si bien el doble búfer es la implementación más común de un búfer de trama de memoria giratoria, el concepto se puede extender al búfer triple y más allá para un rendimiento aún más suave en aplicaciones de alta demanda. Sin embargo, estos agregan más complejidad y sobrecarga de memoria.