Así es como funciona:
* Doble búfer: La implementación más común utiliza doble búfer. Hay dos búferes:un búfer delantero y un búfer posterior. El búfer delantero es lo que se muestra en la pantalla. El búfer posterior es donde la tarjeta gráfica representa el siguiente cuadro. Una vez que se completa la representación, el contenido del búfer posterior se cambia rápidamente con el búfer delantero, lo que resulta en una actualización perfecta en la pantalla. Esto evita que el usuario vea la imagen dibujada, evitando parpadear.
* buffering triple (y más allá): Si bien son menos comunes, existen tampones triples e incluso mayores recuentos de amortiguadores. Esto permite que la CPU y la GPU funcionen más asincrónicamente. Mientras que la GPU se convierte en un búfer, la CPU puede preparar datos para el siguiente búfer, y se muestra el búfer renderizado previamente. Esto puede mejorar aún más el rendimiento, particularmente en las aplicaciones exigentes.
* Propósito: El propósito principal de un búfer de actualización es eliminar el desgarro de la pantalla y el parpadeo. Sin ella, la imagen se actualizaría fragmentada, lo que conduciría a una experiencia visual distractora y desagradable. Permite una actualización de imagen suave y completa.
En esencia, el búfer de actualización es un área de almacenamiento temporal para la imagen que está a punto de mostrarse, asegurando una experiencia visual suave y sin parpadeo.