* gráficos vectoriales: Formas y texto dibujados.
* gráficos ráster: Imágenes importadas (JPEGS, PNGS, etc.).
* ActionScript: Código que controla el comportamiento de la animación o el elemento interactivo.
Los marcos se organizan secuencialmente en una línea de tiempo, y el cabezal de reproducción se mueve a través de estos cuadros para crear la ilusión de movimiento o cambio. Los conceptos clave relacionados con los marcos incluyen:
* fotogramas de claves: Marcos donde se definen los cambios en la animación. Entre los fotogramas clave, Flash interpola (transiciones sin problemas) los cambios. Solo los fotogramas clave deben editarse explícitamente; Los cambios se aplican automáticamente a los marcos intermedios.
* Tweening: El proceso de generar marcos intermedios entre los fotogramas clave, creando transiciones suaves. Flash admite varios tipos de interpolación, como la intervalación de movimiento (para objetos en movimiento), la intervalora de forma (para formas de transformación) y la intervalación clásica (más control manual sobre las transiciones).
* Línea de tiempo: La barra horizontal donde se organizan los marcos. Aquí es donde puede ver y editar los marcos individuales y agregar ActionScript.
* Capas: Los marcos existen dentro de las capas. Las capas le permiten organizar diferentes elementos de su animación de forma independiente. Esto es crucial para administrar animaciones complejas donde los elementos pueden necesitar moverse de forma independiente o tener diferentes comportamientos de animación.
Esencialmente, los marcos son los bloques de construcción fundamentales de cualquier animación flash. Al manipular el contenido de los marcos y utilizar los fotogramas clave y la entrega, puede crear contenido interactivo complejo y dinámico.