* Panel de biblioteca: Este es el equivalente más cercano. La biblioteca contenía todos los activos (gráficos, sonidos, etc.) utilizados en el proyecto. Puede encontrar y administrar sus elementos aquí.
* Línea de tiempo: Esto fue crucial para la navegación dentro de la animación misma. La línea de tiempo mostró los marcos y capas, lo que le permitió saltar entre diferentes puntos de su animación.
* Panel de escena (en versiones posteriores): Este panel le permitió cambiar entre diferentes escenas en un proyecto flash si tenía varias escenas organizadas dentro de su archivo FLA.
Por lo tanto, no había un panel de "navegador" unificado, pero la combinación de la biblioteca, la línea de tiempo y los paneles de escena proporcionaron los medios para navegar y administrar los activos y la animación dentro de un proyecto Flash.