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Cómo romper la maldición de Reekwind en Planescape Torment

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Planescape: Intrincados intrincados,

Dungeons & Dragones

mundo inspirado, el diálogo convincente y abundante hace que desviarse de la búsqueda de The Nameless One para reclamar sus recuerdos sea una propuesta atractiva. Escuchar la historia del excéntrico Reekwind en el área del mercado de la Colmena no solo te proporciona algunos puntos de experiencia opcionales, sino que también afecta la alineación moral de The Nameless One, que a su vez afecta tus interacciones con los diferentes habitantes de Sigil y otros planos. Sin embargo, antes de partir, deberás haber obtenido acceso al área del Barrio del Secretario.

Habla con Reekwind en la esquina suroeste de la Colmena. Después de leer la desagradable descripción de Reekwind, entabla una conversación con él eligiendo "Saludos" y luego "¿Quién eres?". Después de que él comience a hablar sobre los nombres, elige la opción de diálogo "¿Peligroso?"

Elige opciones de diálogo que fomenten Reekwind para continuar su historia, como preguntas y comentarios amables. Evite elegir las opciones de finalización de la conversación al final de la lista, como las que dicen "adiós" o "no importa". Eventualmente, Reekwind ofrece contarle su historia a cambio de cobre. Acepte la oferta.

Continúe respondiendo con las opciones "Escuchar" o "Yo ... veo". Evite las opciones de diálogo que finalizan o desvían la conversación. Sigue conduciendo a Reekwind para contar su historia y aprenderás que un mago lo ha maldecido con un hedor eterno.

Dirígete al Civic Festhall y habla con Salabesh the Onyx. Pregunta sobre Reekwind y aprenderás que el nombre del mago que lo maldijo es Jumble Murdersense.

Viaja a la sala principal del área de Clerk's Ward en el Festhall y verás a un mago caminando. "- this is Jumble Murdersense.", 3, [[Participa en una conversación con Jumble, pidiéndole que elimine la maldición de Reekwind y luego amenazándolo. En el diálogo, tiene la opción de decir la verdad o farolear. La verdad favorece una alineación malvada mientras que el farol mueve tu alineación hacia caótico. En cualquier caso, Jumble te maldice tal como lo hizo Reekwind.

Vuelve a Salabesh y tendrás la opción de pagarle para que aprenda una maldición o insultar sus habilidades de maldición para aprender la misma maldición. Cualquiera de las dos opciones funciona.

Habla con Jumble Murdersense una vez más y usa la maldición sobre él, causando que pierda la capacidad de hablar. Entonces tendrás la opción de eliminar su maldición a cambio de que él elimine la tuya; elige esta opción y gana 10,000 puntos de experiencia. Pídele, una vez más, que elimine la maldición de Reekwind. Él está de acuerdo y le otorga otros 1,000 puntos de experiencia.

Regrese a Reekwind para concluir su historia ahora libre de hedor y obtenga otros 5,000 puntos de experiencia.

Consejos

Sus respuestas a La historia de Reekwind afecta tu alineación de diferentes maneras. "le queda bien", su alineación se vuelve más malvada. Si realmente tienes monedas de cobre, decirle que no tienes cobre para escuchar su historia te acerca más a Caótico; si realmente no tiene cobres y emite esta respuesta, se vuelve más Legal.

Si la estadística de Sabiduría o Inteligencia de El Sin Nombre es 13 o más, tiene la opción de contarle a Reekwind su propia historia. Cuando le pregunta cómo termina la historia, decirle "Lo que sucederá sucederá" hace que su alineación sea más caótica mientras dice que "debe tener una respuesta" lo hace más legal. La ruta Legal también te otorga 1,000 puntos de experiencia, mientras que la ruta Caótica solo te da 500.

[Cómo romper la maldición de Reekwind en Planescape Torment] URL: http://www.ordenador.online/computadora/Medios/248506.html

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