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Cómo utilizar Microsoft XNA

2015/1/16
El Microsoft XNA Game Studio permite a cualquier persona - desde los aficionados a los desarrolladores de juegos profesionales - para el diseño y creación de videojuegos complejos. Juegos XNA pueden ejecutarse en una variedad de plataformas , incluyendo Windows , Xbox y Zune. Este estudio de juegos hace un uso extensivo de. NET y trabaja con el lenguaje de programación C # . Visual Studio es una de las mejores herramientas para utilizar con el XNA Game Studio para crear sus juegos. Cosas que necesitará
Microsoft Visual Estudio en XNA Game Studio
Pequeño BMP o JPG que contiene un sprite
Mostrar más instrucciones
1

Ir a " ; Inicio ", vaya a " Todos los programas "y haga clic en la carpeta" XNA Game Studio " . Haga clic en el ejecutable de Visual Studio que aparece dentro de la carpeta para iniciar el software. Aparece el inicio de Visual Studio .
2

Ir a "Archivo " y seleccionar " Nuevo proyecto " para iniciar un proyecto nuevo. Aparecerá la ventana Nuevo proyecto que contiene los tipos de proyectos .
3

Expandir el nodo "Visual C #" y haga clic en el elemento " XNA Game Studio" . Un conjunto de tipos de proyectos se muestra en el panel derecho.

4 Haga clic en " Windows Game " en el panel de la derecha y escriba un nombre significativo para su proyecto. Introduzca la ubicación en la que desea guardar el proyecto en el cuadro "Location" y haga clic en "OK " para guardar y abrir el proyecto nuevo. Aunque se puede generar y ejecutar el juego en este momento , sólo se muestra una ventana en blanco .
5

Vaya al menú "Ver" y haga clic en el " Explorador de soluciones " para que aparezca en el lado derecho de la ventana de Visual Studio . El Explorador de soluciones muestra todos los archivos del proyecto en una estructura de árbol .
6

Haga clic en el nodo "Contenido " y seleccione " Agregar " en el menú resultante. Seleccione " elemento existente " y utilizar el explorador de archivos para seleccionar el archivo que contiene tu sprite . Haga clic en " Agregar " para agregar el archivo al proyecto .
7

Expandir el nodo de contenido , haga clic en el pequeño signo " +". Seleccione su archivo de sprites y mirar en la ventana Propiedades ; encontrarlo en el Explorador de soluciones. Tenga en cuenta el "Activo Nombre " propiedad - este es el nombre asignado a su gráfico
8

En la vista de código del juego, encontrar la estructura LoadContent y agregue este código: .
< p > //Esta es tu mySprite sprite.Texture2D ;

//establecer las coordenadas para dibujar el spritePosition at.Vector2 Sprite = Vector2.Zero ;

información //tienda en el movimiento de tu sprite . Vector2 spriteSpeed ​​= new Vector2 ( 50.0f , 50.0f ) ;

protected override void LoadContent () {//Crear el SpriteBatch , utilizado para dibujar textures.spriteBatch = new SpriteBatch ( GraphicsDevice ) ; myTexture = contenido . carga ( " mySprite ") ;}

Reemplazar " mySprite " con el nombre de su gráfica. Este código carga tu sprite y lo prepara para el dibujo
9

Encuentre la " protected override void Draw ( GameTime GameTime ) " Estructura y añadir este código en el interior: .

Gráficos . GraphicsDevice.Clear ( Color.CornflowerBlue ) ;//Dibuja la sprite.spriteBatch.Begin ( SpriteSortMode.BackToFront , BlendState.AlphaBlend ) ; SpriteBatch.Draw ( myTexture , spritePosition , Color.White ) ; spriteBatch.End (); base.Draw ( GameTime ) ;

Este código dibuja el sprite en la pantalla en cada fotograma del juego. Se basa el sprite incluso si cambia el tamaño de la ventana del juego.
10

Guardar el proyecto y construirlo. Ejecute el programa , el sprite aparece en la ventana del juego

.

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