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Cómo hacer un entrenador DF Con Visual Basic 6

2015/5/26
DragonFable o DF , es un juego de rol de fantasía de juego que se puede jugar desde el navegador Web favorito. Basta con crear una cuenta gratuita. Los desarrolladores del DF constantemente agregan nuevos contenidos basados ​​en las sugerencias de sus usuarios. La historia continua , de juego y dragones pueden hacer DF un divertido y algo adictivo juego flash en línea. DF puede ser muy difícil, sin embargo . Para superar este problema , haga su propio entrenador en Visual Basic 6 y lo utilizan para aliviar el juego. Cosas que necesitará
Visual Basic 6
Ver Más instrucciones
1

Abra Visual Basic 6 haciendo doble clic en el archivo ejecutable. Seleccione " EXE estándar " en el cuadro desplegable para crear un proyecto ejecutable. Utilice este proyecto para interactuar con el juego flash .
2

clic en el pequeño botón "Proyecto " que se encuentra en la parte superior de la ventana principal de Visual Basic . Seleccione la pestaña "Componentes" y marque " Shockwave Flash Object ". Haga clic en " Aceptar" para agregar el nuevo componente de Flash con el proyecto ejecutable.
3

Busque el nuevo componente de caja de herramientas de su proyecto. Se parece a un pequeño trozo de papel . Haga clic y arrastre para su proyecto. Cambiar el tamaño para acomodar el juego flash y dos botones .

4 Haga clic en el componente y vaya al panel "Propiedades" en el lado derecho de la ventana. Pulse el botón "Personalizar" que aparece en la parte inferior del panel.
5

Abra un navegador Web y vaya a la página web " DragonFable " . Entrar en el juego y ver el origen de la página Web. Búsqueda de " core.swf " y copiar la dirección URL que contiene esta terminación .
6

pegar la URL en la ventana "Personalizar" en Visual Basic 6 y haga clic en "OK " para cargar el juego en flash .
7

Añadir un campo de texto y un botón en cualquier lugar en el formulario. Haga clic en el botón y seleccione Usar este juego para enviar el valor que introduzca en el cuadro de texto para el juego flash " Ver código ". :

Private Sub Command1_Click () Call ShockwaveFlash1.SetVariable ( " ; variable_name " , Text1.Text ) End Sub

Es necesario utilizar una variable válida en lugar de" variable_name " Usted debe descompilar la película Flash para encontrar las variables correctas
8 . .

Pega el siguiente código en la ventana de código principal para que el juego se inicia cuando se abre el entrenador :

Private Sub Form_Load () ShockwaveFlash1.PlayEnd Sub
9

Compile el programa desde el menú "Archivo" y seleccione " Ejecutar Make del proyecto ". Guarde su entrenador y utilizarlo cuando usted necesita ayuda con " DragonFable . "

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