Visual Basic 6
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1
Abra Visual Basic 6 haciendo doble clic en el archivo ejecutable. Seleccione " EXE estándar " en el cuadro desplegable para crear un proyecto ejecutable. Utilice este proyecto para interactuar con el juego flash .
2
clic en el pequeño botón "Proyecto " que se encuentra en la parte superior de la ventana principal de Visual Basic . Seleccione la pestaña "Componentes" y marque " Shockwave Flash Object ". Haga clic en " Aceptar" para agregar el nuevo componente de Flash con el proyecto ejecutable.
3
Busque el nuevo componente de caja de herramientas de su proyecto. Se parece a un pequeño trozo de papel . Haga clic y arrastre para su proyecto. Cambiar el tamaño para acomodar el juego flash y dos botones .
4 Haga clic en el componente y vaya al panel "Propiedades" en el lado derecho de la ventana. Pulse el botón "Personalizar" que aparece en la parte inferior del panel.
5
Abra un navegador Web y vaya a la página web " DragonFable " . Entrar en el juego y ver el origen de la página Web. Búsqueda de " core.swf " y copiar la dirección URL que contiene esta terminación .
6
pegar la URL en la ventana "Personalizar" en Visual Basic 6 y haga clic en "OK " para cargar el juego en flash .
7
Añadir un campo de texto y un botón en cualquier lugar en el formulario. Haga clic en el botón y seleccione Usar este juego para enviar el valor que introduzca en el cuadro de texto para el juego flash " Ver código ". :
Private Sub Command1_Click () Call ShockwaveFlash1.SetVariable ( " ; variable_name " , Text1.Text ) End Sub
Es necesario utilizar una variable válida en lugar de" variable_name " Usted debe descompilar la película Flash para encontrar las variables correctas
8 . .
Pega el siguiente código en la ventana de código principal para que el juego se inicia cuando se abre el entrenador :
Private Sub Form_Load () ShockwaveFlash1.PlayEnd Sub
9
Compile el programa desde el menú "Archivo" y seleccione " Ejecutar Make del proyecto ". Guarde su entrenador y utilizarlo cuando usted necesita ayuda con " DragonFable . "