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Cómo escribir texto en una imagen en VB.NET

2013/8/15
Los documentos electrónicos se utilizan en casi todos los entornos de negocios. La imagen electrónica a menudo se enruta directamente de una persona a otra basada en un conjunto de reglas de flujo de trabajo . Antes de enviar el documento a otro usuario, el usuario actual podría haber puesto un post- it en el documento en papel con una nota manuscrita . El texto puede ser colocado en las imágenes electrónicas en VB.Net con la clase GDI + Graphics. GDI + contiene clases de dibujo, imagen e impresión . Instrucciones
1

Importe el GDI + clases " System.Drawing.Imaging " y " System.Drawing " al comienzo de su programa de VB.Net . Definir una función o subrutina que llevará a cabo la acción de añadir texto a la imagen . Nombre que algo significativo , como " AddText . "
2

definir variables dentro de la función " AddText " para hacer referencia al objeto de la imagen , el objeto del cepillo y el tamaño de la imagen. La variable tamaño necesita para hacer referencia a " System.Drawing.Size . " Ajuste la imagen igual a un archivo de imagen utilizando " System.Drawing.Image.FromFile ( nombre de archivo) ", donde " nombre de archivo" es la ruta a la imagen que se mostrará en el programa.
3 < p > Crear una nueva imagen que es esencialmente una copia de la imagen original . " System.Drawing.Bitmap " requiere que la imagen y el tamaño como parámetros para crear una nueva imagen de mapa de bits .
4

Crear un nuevo objeto gráfico de la imagen de mapa de bits de nueva creación , pasando por la variable de imagen de mapa de bits para " System.Drawing.Graphics.FromImage ( NewBitMap ) . " Con el objeto gráfico , muchos objetos diferentes se pueden dibujar en la imagen .
5

Utilice el método " DrawString " para añadir texto a la imagen . Pase la cadena de texto, la fuente, el pincel y la posición con el método " DrawString " . Haciendo referencia al nuevo objeto de mapa de bits creado anteriormente , llame al método " Guardar" pasar el nuevo objeto imagen y el formato . Suelte el nuevo objeto de mapa de bits mediante una llamada al método de "disponer " .

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