1
Anote las clases que usted necesita en su software de contabilidad. Comience escribiendo las clases que definirán sus datos. Estas clases se suelen modelar objetos del mundo real. Por ejemplo, ya se está escribiendo el software de contabilidad , es posible que necesite clases de las transacciones de modelo , facturas o artículos de inventario .
2
Escribir las clases a cabo una buena distancia entre ellos y dibujar un rectángulo alrededor de cada uno.
3
Definir los métodos o comportamientos que cada objeto tendrá que tener dentro de cada caja. Por ejemplo , la clase de transacción puede necesitar saber cómo salvarse de una base de datos . Nombrar los métodos y se anota dentro de los rectángulos.
4
Conecte los métodos relacionados trazando líneas entre ellos. Al comenzar a relacionar sus clases , puede que sea obvio que se necesita nuevas clases para mediar en las interacciones entre los demás. Dibuja estas clases como el resto .