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Programación de Juegos 3D en Java

2015/10/15
Java es un lenguaje de programación multiplataforma que permite a los usuarios crear software que funcione igual de bien en un sistema Windows como en Mac . Esta funcionalidad multi- plataforma que hace que sea ideal para los juegos de la programación para que el juego no tiene que ser reconstruido por completo si tiene la intención de lanzar en más de un sistema operativo. Programación de un juego en 3D añade una capa adicional de complejidad que requiere el uso de herramientas especializadas. Instrucciones
1

Descargar Java desde el sitio web de Sun Microsystems e instalarlo en su ordenador .
2

decidir qué interfaz de programación de aplicaciones (API ) que se va a utilizar para construir su juego en 3D . Usted puede utilizar el API Java estándar o se puede descargar plug-ins que permiten el uso de la API OpenGL más populares utilizados por muchos programadores profesionales de juegos .
3

Encuentre un pre-construidos motor de juego que se puede comprar o descargar o construir su propia desde cero . Use un motor de pre-construidos que si quieres ir directamente a la programación de los detalles del juego y están dispuestos a resolver los problemas de compatibilidad más tarde, o iniciar su propia desde cero , si usted quiere tener el mayor control sobre cómo se desarrolla y su juego qué tipo de recursos que se reclama de la computadora del usuario.
4

Programa de las principales funciones genéricas que se utilizarán en varias ocasiones en el juego , como el movimiento , disparando un arma, perder o ganar vidas, e incluso la visualización de los objetos en la pantalla.
5

Cree un bucle principal del juego una vez que tenga sus funciones genéricas codificadas . Haga que el bucle se repita todos los elementos básicos del juego , tales como la comprobación para ver si el jugador no tiene ninguna vida a la izquierda, si se ha producido una colisión entre los objetos , o si el usuario ha pulsado un botón.
6

Utilice un programa de gráficos 3D como 3D Studio Max para producir los objetos , personajes y ambientes que poblarán el juego y luego el código de un programa cargador para cargar en la memoria cuando se inicia el juego.

7

Cómo un programa de secuencias de comandos que sea compatible con Java para la escritura de los eventos específicos en su juego , como por ejemplo cambios en el nivel y el diálogo .
8

hacer su juego en un archivo ejecutable y luego conseguir un programa de instalación de modo que otros usuarios puedan instalar el juego en sus equipos.

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