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Cómo instalar una pizarra con los applets de Java

2013/9/13
El Internet ha abierto un nuevo medio para la colaboración. Los estudiantes y los colegas ya no tienen que estar en la misma ubicación física de compartir sus ideas en múltiples medios. Entre las herramientas multimedia que los colaboradores pueden utilizar en línea es la " pizarra ". Así como pizarras en las oficinas están disponibles para desechar las ideas y escribirlas, applets de Java pueden crear la misma herramienta en línea. Instrucciones
1

Abra un archivo nuevo en el entorno de desarrollo integrado Java o su editor de texto favorito . Recuerde que debe crear el nombre de archivo con la extensión de java . .
2

Importe las bibliotecas que se necesitan para utilizar el conjunto de herramientas gráficas para la creación de oscilación de la interfaz para el applet pizarra. Estos incluirán " java.awt . *" Y " java.awt.event . *" Para obtener todas las funciones necesarias.
3

Crea tu clase pública, en el que usted va a escribir el resto de su código. Recuerde que debe coincidir con el nombre de la clase pública con el nombre de su archivo , sin incluir la extensión ". Java" .
4

Crear un nuevo marco para su interfaz de usuario. Recuerde la sintaxis sigue el patrón "Frame [ el nombre del objeto frame ] = new Frame ('[ título de la ventana ]') ", incluyendo su nombre para el objeto de marco y el título de la ventana.
5

Crear los botones que desee para la interfaz. Se trata de una pizarra blanca , por lo que todo lo que estrictamente necesita es un rectángulo blanco , pero usted puede agregar botones de la interfaz y las etiquetas como mejor le parezca . Recuerde que debe añadir estos objetos con " [ el nombre del objeto frame ] añadir ( [ su componente) , . " Hasta que tenga su interfaz construida
6

Añadir un oyente movimiento del ratón . . Este objeto realizar el seguimiento del ratón por la pizarra. Utilice la opción " addMouseMotionListener (this); " sintaxis para hacerlo
7

Crear los eventos para cuando se hace clic en el ratón. . Siga las siguientes formas:

[ el nombre de la función draw ] ( MouseEvent e) {

x = e.getX ();

y = e.getY ();

}

recibirá las coordenadas donde se ha hecho clic con el ratón . Invocar el método de dibujo preferido y pasar la " x " y las coordenadas "y" por lo que su programa puede dibujar en ese lugar como se mueve el ratón . Terminar con la función " repaint ( ) " para añadir las nuevas líneas en la cara applet.
8

compilar el código en un archivo de clase. Gire el código en un applet usando el " < /APPLET > " tag HTML.

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