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Cómo dibujar un círculo en Java

2013/5/22
El lenguaje de programación Java contiene un amplio conjunto de bibliotecas integradas para su uso en la realización de muchas tareas que de otra manera sería difícil. Hay bibliotecas que facilitan el diseño de interfaces gráficas de usuario ( GUI) , las comunicaciones de red y los cálculos matemáticos , así como dibujar figuras geométricas en la pantalla del usuario . Tres bibliotecas deben ser incluidos en un programa que dibuja una forma, tal como un círculo en la pantalla, pero el más responsable de la elaboración real de la forma es la biblioteca de la "geometría " . Instrucciones
1

Incluir las tres bibliotecas necesarias en la parte superior de su archivo de texto de código fuente de Java escribiendo ellos, uno en cada línea, de la siguiente manera :

(Línea 1 ) import java . AWT * ; .

(Línea 2 ) java.awt.event import * , .

(Línea 3 ) java.awt.geom import * , .

Cada línea debe comenzar con la palabra " importación " y debe terminar con un punto y coma . Nota : Los números de línea entre paréntesis son sólo para referencia , no los incluya en las líneas de código
2

Crear una nueva clase Java llamada " drawCircle ", que también hace uso de todas las funciones de Java . incorporado en los métodos de la clase " frame" . Haga esto en una línea separada a continuación las tres primeras líneas de inclusión de la biblioteca. La línea debe tener este aspecto :

( 4 en Línea ) drawCircle public class extends Frame {
3

Crear un método de la clase " drawCircle " que configura la forma del círculo debe ser sacada , y también crea una nueva instancia de un método integrado llamado Ellipse2D , de la siguiente manera :

(Línea 5 ) Círculo Forma = new Ellipse2D.Float ( 100.0f , 100.0f , 100.0f , 100.0f ) ;

Asegúrese de que esta línea termina con un punto y coma . Usted puede experimentar con las dimensiones , cambiando todas las instancias de 100.0f a un número distinto, como 90.0f , mientras que los cuatro son los mismos , lo que hará un círculo perfecto.
4

Diseño el constructor que va a pintar el círculo en la pantalla del monitor. Introduzca la primera línea del constructor de la siguiente manera :

(Línea 6 ) public void paint (Graphics g ) {
5

Escriba una línea bajo el encabezado constructor que crea una nueva instancia del método integrado de biblioteca " Graphics2D " y el nombre de "ga ", de la siguiente manera :

(Línea 7 ) Graphics2D ga = ( Graphics2D ) g;
6

Ingresa la línea que dice Java para dibujar el círculo, de la siguiente manera :

(Línea 8 ) ga.draw ( círculo ) ;
7

Escriba una línea que establece el color de pintura para el exterior la línea del círculo. Puede utilizar cualquiera de los colores primarios o complementarios , como rojo, verde o amarillo , además de blanco y negro . Cambie el nombre del color en la siguiente línea con el color que desea utilizar :

(Línea 9 ) ga.setPaint ( Color.green ) ;
8

Escriba la línea siguiente , que es opcional , si desea que el interior del círculo que se completa con el color usado para dibujar el círculo :

(Línea 10 ) ga.fill ( círculo ) ;

cerrar el bloque de código mediante la introducción de una llave de cierre en una línea separada de la siguiente manera :

( línea 11 ) }
9

Introduzca las siguientes líneas , que son la parte principal de el programa . Esta parte del programa se creará una nueva instancia de la clase preparada " drawCircle " y lo usará para hacer el trabajo real de la presentación de las "ideas" que ha introducido en el mundo real ( en la pantalla ) :
< p> (Línea 12 ) public static void main (String args [ ] ) {

(Línea 13 ) frame frame = new drawCircle ();

(Línea 14 ) frame.addWindowListener ( nueva WindowAdapter () {

(Línea 15 ) public void windowClosing ( WindowEvent nosotros) {

(Línea 16 ) System.exit ( 0 ) ;

(Línea 17 ) }

(Línea 18 ) } ) ;

(Línea 19 ) frame.setSize (400, 300 ) ;

(Línea 20 ) frame.setVisible ( true);

( Línea 21 ) }

(Línea 22 ) }

El tamaño del fotograma en la línea 19 puede ser de cualquier tamaño que desee. El primer número es el ancho en píxeles , y el segundo número es la altura en píxeles.
10

Compile el programa y ejecutarlo como lo hace el resto de los programas de Java . Cuando el programa se ejecuta , una ventana que contiene un círculo aparecerá en la pantalla del ordenador . Será bien el contorno de un círculo o un círculo sólido , dependiendo de si se establece el color de relleno en la línea 10 .

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