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Cómo crear un objeto inmutable en Java

2013/3/7
Un objeto inmutable en la programación, una vez que hayas creado e inicializado , nunca puede cambiar su estado . Esto puede parecer contraproducente desde el punto de programación para manipular los datos . Sin embargo , mediante el diseño de sus clases para eliminar los lugares donde los datos pueden cambiar , puede eliminar categorías completas de los problemas potenciales de su programa. Esto asegura que los datos son siempre válidos y sus clases son automáticamente thread-safe , y usted no tiene que preocuparse por olvidar inicializar los miembros de su clase. Cosas que necesitará
entorno de desarrollo integrado ( IDE ), como Eclipse o NetBeans
Mostrar más instrucciones
1

declarar la clase como definitiva :

pública MyClass última clase {

...

}

Esto evita que la herencia de la clase , lo que puede minar su inmutabilidad .
2

Declare sus campos miembros como definitiva :

...

thenumber privadas final int ;

privado theName final String ;

...

Esto obliga al compilador para asegurar los campos miembros no cambian después de la inicialización
3

inicializar los campos miembros en el constructor : .

MyClass público ( int thenumber , String theName ) {

this.theNumber = thenumber ;

this.theName = theName ;

}
4

Agregar obtener métodos para permitir el acceso a los campos :

...

getTheNumber public int () { thenumber return; }

getTheName public String () { theName return;}
Página 5

Agregar lógica de validación al constructor para asegurar que crea el objeto correctamente. Por ejemplo , si su código de espera thenumber esté siempre entre 0 y 100 , se puede comprobar eso y lanzar una excepción ( obras IllegalArgumentException ) .

MyClass público ( int thenumber , theName String) {
< p > if ( thenumber < =

this.theNumber = thenumber ;

this.theName = theName ;

}

Este paso le ayuda a saber cualquier casos reales de su clase son válidas.
6

Para evitar el tedio de la inicialización de todos los campos en el constructor de clases con un gran número de campos miembros , refactorizar en otros más "objetos de parámetros. " Mediante la creación de pequeñas objetos que contienen los datos que necesita en grupos lógicos , se reduce el número de parámetros de la firma de su constructor , manteniendo inmutable .

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